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Die Nazca - Cahuachi
Die Nazca lassen sich durch eine Mod spielen, die ich nicht selbst kreiert habe, sondern die vom More Civilizations Team, einer Gruppe von Moddern bei den Civfanatics, die neben dieser Mod viele weitere fantastische Völker-Mods erstellt hat. Aufmerksam auf diese Mod gemacht hat mich schon vor einem guten halben Jahr Fandros, als er seinen "Zivilisationen-Mods-Vorstellungsthread" gestartet hat, in dem er bis heute regelmäßig viele coole Völker-Mods präsentiert. Danke, Fandros.
Zur deutschen Übersetzung der Mod, die eigentlich nur auf Englisch verfügbar ist, habe ich beigetragen.Achtung Spoiler:
Anführer: Cahuachi
Achtung Spoiler:
UA: Zeremonielle Stätten - Jede Stadt und jede Geoglyphe (siehe UI) generieren :5GAP: für weitere Goldene Zeitalter. Bis zur Gründung der ersten vier Städte erhält man die Hälfte der nötigen :5kult: für die nächste Sozialpolitik.
UI: Geoglyphe - Von Anfang an errichtbar. Erzeugt +1 eines spezifischen Ertrags je nach vormittelalterischem Sozialpolitikbaum, den man freigeschaltet hat (:5nahr: für Tradition, :5prod: für Unabhängigkeit, :5gold: für Ehre, :5glaube: für Frömmigkeit, :5forsch: für Patronat und :5kult: für Ästhetik). Man erhält mit dem Vervollständigen eines Sozialpolitikenbaums nochmals +2 des jeweiligen Ertrags. Kann nur auf flachen Wüstenfeldern gebaut werden.
UB: Puquios - Ersetzt die Wassermühle. Dieses spezielle Gebäude der Nazca erfordert keinen Fluss zum Bau. Es ist früher errichtbar als die Wassermühle (schon mit dem Rad) und bringt den anliegenden Feldern der Stadt Frischwasser.
Zur Strategie: Die Nazca sind ein Volk, das mit Wüsten-Bias startet. Das ist auch sinnvoll, denn die Geogylphen können nur auf Wüstenfeldern errichtet werden. Sie sind aber sehr mächtig, je mehr SoPo-Zweige man eröffnet. Das ist also eine völlig andere Spieltaktik, als der gemeine Civ 5-Spieler sie vermutlich normalerweise spielt, denn so verzichtet man unter Umständen auf den einen oder anderen Vervollständigungsbonus.
Ich reloade auf einen Wüstenstart und werde versuchen, mich Reli-technisch gegen die Maya durchzusetzen und möglichst schnell ein Pantheon zu gründen, welches dann natürlich Wüsten-Folklore sein sollte; auch Petra wäre dann ein anzupeilendes Ziel. Außerdem muss möglichst schnell mindestens ein BT her, um von Anfang an von den Glyphen zu profitieren.
Das sind die Spieleinstellungen: Auf SG6 (Jaja, nur Kaiser! :nie:) kämpfen wir aus atmosphärischen Gründen ausschließlich gegen weitere indigene amerikanische Ureinwohnervölker auf einer kleinen Pangäa-Map. Neben der Nazca-Mod ist Info-Addict aktiv.
Hier nochmal ein Blick auf die Zivilopädie bezüglich der Geoglyphe.
Das ist unsere Startposition, die sich absolut blicken lassen kann. Wüstenstart :troet: Schokolade und Marmor vor der Haustüre. Finde ich gut, denn Schoko passt super zur Südamerika-Atmo und Marmor für schnelleren Wunderbau. :top:
Wir gründen an Ort und Stelle und bauen in Cahuachi , unserer Hauptstadt, zunächst ein Monument, techen aber sofort auf Keramik, um schnell einen Schrein bauen zu können. Mal schauen, ob es uns gelingt, den Maya :5glaube:-technisch den Rang abzulaufen.
Wie auf dem Screen zu sehen ist, starten wir direkt mit 18 :5kult:. Das verdanken wir der UA, die bei Gründung einer Stadt 50% der benötigten :5kult: sofort erzeugt; das sind aktuell 35 und damit erhielten wir bei der Gründung von Cahuachi direkt mal eben 18 :5kult:. Läuft.In Runde eins entdeckt unser furchtloser Krieger eine Ruine und darin weitere 30 :5kult:, sodass direkt in der Runde 1 eine Sopo gewählt werden darf, bzw. muss. Das ist ja fast schon etwas zu früh, denn woher weiß ich nur, welche ich nehmen soll? Tradi, Unabhängigkeit? Oder ganz was anderes? :duno:
Helft mir! :ohnein:
Mod Piru spielt die Nazca

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