:wink: Da sich bisher noch niemand anderes gefunden hat, übernehme ich mal die Leitung des nächsten Spiels :)
Folgende Rollen sind vorhanden (Regeln in rot sind verhandelbar):
Bürger:
Alle, die das Pech hatten bei der Verlosung leer auszugehen. Wollen alle Werwölfe ausrotten.
- Sonderfähigkeit: Falsche Schlüsse ziehen, unschuldig gelyncht werden
Jäger:
Besitzt als Einziger eine Jagdlizenz, von der aber niemand etwas weiß. Außerdem enthält sein Gewehr nur einen Schuss.
- Sonderfähigkeit: Darf bei seinem Tod einen beliebigen Mitspieler erschießen. Sollte der Jäger geblitzt werden, verfällt sein Schuss.
Hexe:
Leitet die Dorfapotheke. Leider erscheint sie immer vermummt zur Arbeit, sodass niemand ihre wahre Idendität kennt. Außerdem hat sie die Angewohnheit, ständig ihre Rezepte zu verlieren, weswegen sie ihre letzten Exemplare des "Heile alle möglichen Verletzungen" - Tranks und des "Töte jedes Lebewesen innerhalb von wenigen Stunden" - Elixiers schon seit mehreren Wochen hortet um sie für echte Notfälle bereit zu haben.
- Sonderfähigkeit: Besitzt einen Gift- und einen Heiltrank, mit dem sie einen beliebigen Spieler töten (jederzeit einsetzbar, wirkt am Ende der Nacht) bzw. das Fressopfer der Wölfe retten kann. Beim Tod der Hexe verfallen alle nicht eingesetzten Tränke. Selbstheilung ist nur in der ersten Nacht möglich!
Seher:
Ist als Einziger skrupellos genug, in der Nacht die Häuser anderer Leute zu durchsuchen.
- Sonderfähigkeit: Kann jede Nacht einen Spieler scannen um seine Rolle erfahren. Ob der Spieler verliebt ist oder nicht wird jedoch nicht erkannt.
Amor:
Verfügt über niedliche kleine Flügelchen und einen magischen Bogen. Aus Angst, öffentlich gemobbt zu werden hat er sich allerdings noch nicht getraut, jemandem davon zu erzählen.
- Sonderfähigkeit: Verliebt zu Beginn des Spiels zwei Spieler. Er selbst darf nicht Teil des Paares sein.
Das Paar:
Echte Namen: Romeo und Julia. Sind unsterblich ineinander verliebt, aber weil Liebesbeziehungen im Dorf nunmal verpönt sind, dürfen sie das nicht öffentlich zeigen.
- Sonderfähigkeit: Stirbt ein Spieler des Paares, stirbt der andere ebenfalls sofort. Ausnahme: Wird ein Teil des Paares geblitzt, löst sich das Paar auf, der andere überlebt und die restliche Spielerschaft wird darüber informiert dass es kein Paar mehr gibt! (Diese Regel kann ich auf Wunsch auch wieder herausnehmen, aber ich fände es ehrlich gesagt nicht so toll wenn auf Grund der Inaktivität eines Spielers der andere gleich mit bestraft wird. Mir ist auch klar, dass das eventuell missbraucht werden kann. Wenn ich dafür einen begründeten Verdacht habe, wird diese Regel wieder außer Kraft gesetzt)
- Das Paar darf sich per PN absprechen. Kopien dieser PNs an den Spielleiter sind erwünscht ;) Außerdem ist es verboten, den Geliebten zu lynchen, zu fressen (als Leitwolf, siehe unten) oder zu erschießen. Das Paar gewinnt als Bürgerpaar mit den Bürgern, als Wolfspaar mit den Wölfen und als gemischtes Paar alleine.
Wölfe:
Missverstandene Wesen, die eigentlich nur spielen wollen. Leider ist ihre Definition dieses Begriffs etwas anders als beim Rest der Bürgerschaft.
- Sonderfähigkeit: Alle Wölfe kennen sich gegenseitig und gewinnen, wenn alle Nicht-Wölfe tot sind. Während der Nacht (und nur dann) herrscht für die Wölfe freies Abspracherecht. (Auch hier sind Kopien der PNs an den Spielleiter erwünscht)
- Ein Wolf ist zu Beginn der Leitwolf. Er hat am Ende das letzte Wort bei der Auswahl des Fressopfers und schickt dem Spielleiter nach seiner Entscheidung eine PN mit dem Namen des Opfers. Beim seinem Tod darf der Leitwolf diese Position weitergeben.
Hauptmann:
Darf mit absoluter Mehrheit gewählt werden. Sein Schuss zählt 1,5-fach. Übergibt das Amt bei seinem Tod an einen Mitspieler seiner Wahl.
Was sonst noch zu beachten ist:
- Schüsse werden mit :mies: *Spielername* gekennzeichnet. Schuss-PNs sind nicht nötig.
- Es herrscht Schusszwang.
- Bleibt der Schuss eines Spielers aus, gibt es eine Verwarnung, bei zwei Verwarnungen wird geblitzt. Erhalte ich keine Fress-PN vom Leitwolf, wird dieser sofort geblitzt, die Nacht um eine Stunde verlängert und ich wähle per Zufall einen neuen Leitwolf aus, welcher noch in der selben Nacht fressen darf.
- Bei Stimmgleichstand findet bis zum nächsten Tag, 15 Uhr das Stechen statt. Dabei gehe ich grundsätzlich davon aus, dass Spieler, die bereits für einen der Stechkandidaten gestimmt haben, dies auch weiterhin tun. Ist dies nicht der Fall, gebt dies im Thread bekannt, ansonsten müsst ihr euch nicht nochmal dazu äußern.
- Der Tag endet 21 Uhr, die Nacht geht bis 22 Uhr.
- Outing und mehr oder weniger eindeutige Hinweise zu seiner Rolle sind ab dem Beginn des 3. Tages erlaubt. Bei Nichtbeachtung dieser Regel droht der Blitz! (Bei Hinweisen entscheide ich von Fall zu Fall zwischen Verwarnung, Blitz oder keine Strafe)
Falls ich noch irgendwas vergessen habe, weist mich bitte darauf hin ;) Ansonsten lasse ich bei den meisten Regeln, vor allem den in rot geschriebenen, nochmal mit mir reden wenn genug Leute dagegen sind oder ein begründeter Grund vorgebracht wird, warum diese Regel unsinnig ist/missbraucht werden kann/etc...
Mitspieler:
1.
2.
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4.
5.
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9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Folgende Rollen sind vorhanden (Regeln in rot sind verhandelbar):
Bürger:
Alle, die das Pech hatten bei der Verlosung leer auszugehen. Wollen alle Werwölfe ausrotten.
- Sonderfähigkeit: Falsche Schlüsse ziehen, unschuldig gelyncht werden
Jäger:
Besitzt als Einziger eine Jagdlizenz, von der aber niemand etwas weiß. Außerdem enthält sein Gewehr nur einen Schuss.
- Sonderfähigkeit: Darf bei seinem Tod einen beliebigen Mitspieler erschießen. Sollte der Jäger geblitzt werden, verfällt sein Schuss.
Hexe:
Leitet die Dorfapotheke. Leider erscheint sie immer vermummt zur Arbeit, sodass niemand ihre wahre Idendität kennt. Außerdem hat sie die Angewohnheit, ständig ihre Rezepte zu verlieren, weswegen sie ihre letzten Exemplare des "Heile alle möglichen Verletzungen" - Tranks und des "Töte jedes Lebewesen innerhalb von wenigen Stunden" - Elixiers schon seit mehreren Wochen hortet um sie für echte Notfälle bereit zu haben.
- Sonderfähigkeit: Besitzt einen Gift- und einen Heiltrank, mit dem sie einen beliebigen Spieler töten (jederzeit einsetzbar, wirkt am Ende der Nacht) bzw. das Fressopfer der Wölfe retten kann. Beim Tod der Hexe verfallen alle nicht eingesetzten Tränke. Selbstheilung ist nur in der ersten Nacht möglich!
Seher:
Ist als Einziger skrupellos genug, in der Nacht die Häuser anderer Leute zu durchsuchen.
- Sonderfähigkeit: Kann jede Nacht einen Spieler scannen um seine Rolle erfahren. Ob der Spieler verliebt ist oder nicht wird jedoch nicht erkannt.
Amor:
Verfügt über niedliche kleine Flügelchen und einen magischen Bogen. Aus Angst, öffentlich gemobbt zu werden hat er sich allerdings noch nicht getraut, jemandem davon zu erzählen.
- Sonderfähigkeit: Verliebt zu Beginn des Spiels zwei Spieler. Er selbst darf nicht Teil des Paares sein.
Das Paar:
Echte Namen: Romeo und Julia. Sind unsterblich ineinander verliebt, aber weil Liebesbeziehungen im Dorf nunmal verpönt sind, dürfen sie das nicht öffentlich zeigen.
- Sonderfähigkeit: Stirbt ein Spieler des Paares, stirbt der andere ebenfalls sofort. Ausnahme: Wird ein Teil des Paares geblitzt, löst sich das Paar auf, der andere überlebt und die restliche Spielerschaft wird darüber informiert dass es kein Paar mehr gibt! (Diese Regel kann ich auf Wunsch auch wieder herausnehmen, aber ich fände es ehrlich gesagt nicht so toll wenn auf Grund der Inaktivität eines Spielers der andere gleich mit bestraft wird. Mir ist auch klar, dass das eventuell missbraucht werden kann. Wenn ich dafür einen begründeten Verdacht habe, wird diese Regel wieder außer Kraft gesetzt)
- Das Paar darf sich per PN absprechen. Kopien dieser PNs an den Spielleiter sind erwünscht ;) Außerdem ist es verboten, den Geliebten zu lynchen, zu fressen (als Leitwolf, siehe unten) oder zu erschießen. Das Paar gewinnt als Bürgerpaar mit den Bürgern, als Wolfspaar mit den Wölfen und als gemischtes Paar alleine.
Wölfe:
Missverstandene Wesen, die eigentlich nur spielen wollen. Leider ist ihre Definition dieses Begriffs etwas anders als beim Rest der Bürgerschaft.
- Sonderfähigkeit: Alle Wölfe kennen sich gegenseitig und gewinnen, wenn alle Nicht-Wölfe tot sind. Während der Nacht (und nur dann) herrscht für die Wölfe freies Abspracherecht. (Auch hier sind Kopien der PNs an den Spielleiter erwünscht)
- Ein Wolf ist zu Beginn der Leitwolf. Er hat am Ende das letzte Wort bei der Auswahl des Fressopfers und schickt dem Spielleiter nach seiner Entscheidung eine PN mit dem Namen des Opfers. Beim seinem Tod darf der Leitwolf diese Position weitergeben.
Hauptmann:
Darf mit absoluter Mehrheit gewählt werden. Sein Schuss zählt 1,5-fach. Übergibt das Amt bei seinem Tod an einen Mitspieler seiner Wahl.
Was sonst noch zu beachten ist:
- Schüsse werden mit :mies: *Spielername* gekennzeichnet. Schuss-PNs sind nicht nötig.
- Es herrscht Schusszwang.
- Bleibt der Schuss eines Spielers aus, gibt es eine Verwarnung, bei zwei Verwarnungen wird geblitzt. Erhalte ich keine Fress-PN vom Leitwolf, wird dieser sofort geblitzt, die Nacht um eine Stunde verlängert und ich wähle per Zufall einen neuen Leitwolf aus, welcher noch in der selben Nacht fressen darf.
- Bei Stimmgleichstand findet bis zum nächsten Tag, 15 Uhr das Stechen statt. Dabei gehe ich grundsätzlich davon aus, dass Spieler, die bereits für einen der Stechkandidaten gestimmt haben, dies auch weiterhin tun. Ist dies nicht der Fall, gebt dies im Thread bekannt, ansonsten müsst ihr euch nicht nochmal dazu äußern.
- Der Tag endet 21 Uhr, die Nacht geht bis 22 Uhr.
- Outing und mehr oder weniger eindeutige Hinweise zu seiner Rolle sind ab dem Beginn des 3. Tages erlaubt. Bei Nichtbeachtung dieser Regel droht der Blitz! (Bei Hinweisen entscheide ich von Fall zu Fall zwischen Verwarnung, Blitz oder keine Strafe)
Falls ich noch irgendwas vergessen habe, weist mich bitte darauf hin ;) Ansonsten lasse ich bei den meisten Regeln, vor allem den in rot geschriebenen, nochmal mit mir reden wenn genug Leute dagegen sind oder ein begründeter Grund vorgebracht wird, warum diese Regel unsinnig ist/missbraucht werden kann/etc...
Mitspieler:
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[WW] - Nachts das Gute schläft...
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