الخميس، 16 أبريل 2015

WW - Radyserbs Kinder

Start sollte Sonntag Abend sein. :gruebel:



Nacht, sofern nicht anders verlautet, immer 20:00 bis spätestens 22:00.




Zitat:




Zitat von Regeln

Die Regeln:



Outingverbot:

Eindeutige Hinweise zu seiner Rolle sind unter Strafe verboten. Aktionen wie Lügen, täuschen etc. sind aber selbstverständlich erlaubt, ja sogar erwünscht.



Nacht:

In der Nacht wird geschlafen. Nur Popcorn ist erwünscht. Wer dagegen verstößt wird im Nachhinein geblitzt. Vielleicht blitze ich sogar jemanden aus der Partei des gestorbenen :nana: :p



Schusszwang:

Der Zwang zu schießen :) (Außer auf sich selbst, das ist verboten)



Bei Regelverstoß kommt es zu einer Verwarnung, bei zweien wird geblitzt etc. pp. blabla. Schüsse gelten nur per PM. Das Paar schickt mir ne PM-Kopie seiner Absprachen. Ansonsten sind Absprachen per pm´s unterlassungsklagenwürdig.





Die Rollen:





Wolf:

Behaart und hungrig. Es finden 3 Fressrunden statt, beginnend mit der PM des ersten Wolfes. Sie müssen sich einig werden, sonst gibts nix. Verpasst ein Wolf drei Mal das Fressen so verhungert er. Listen oder Inaktivmeldungen sind ok. (In der PM steht nur ein Name)



Hauptmann:

Seine Stimme zählt 1,5 fach, er wird am Tage mit einfacher Mehrheit gewählt. Wenn er stirbt, gibt er die Hauptmannsrolle an einen anderen Mitspieler weiter.



Seher/in:

Scannt in der Nacht und erfährt dessen genaue Rolle, aber nicht ob der-/diejenige verliebt ist.



Jäger/in:

Stirbt er durch Lynchung oder Fressen, kann er einen beliebigen Spieler mitreißen. Stirbt er durch Gift sind seine Sinne getrübt, sein Ziel reißt er zu 50% mit in den Tod, zu 25% einen zufälligen anderen, zu 25% niemanden. Stirbt er durch Liebeskummer läuft er Amok und reißt 2 zufällige Mitspieler mit in den Tod.



Hexe/r:

Hat einen Heiltrank und einen Gifttrank. Gifttränke töten einen beliebigen Spieler und werden am Tag eingesetzt, entfalten ihre Wirkung aber erst in der Nacht. Ein Heiltrank kann immer eingesetzt werden, wirkt aber nur Nachts. Die Hexe erfährt das Fressopfer, und kann sich auch selbst heilen.



Amor:

Wir kennen ihn, wir hassen ihn: Er verliebt in der ersten Nacht zwei Spieler, die das Paar bilden.



Das Paar:

Gewinnt je nach Konstellation auf Seiten der Bürger, der Wölfe oder alleine. PN-Absprache generell erlaubt. Darf sich absprechen, bei wem es die Nacht verbringt. Wollen die Wölfe das leere Haus besuchen, gehen sie leer aus. Stirbt ein Teil des Paares folgt der andere. Das Paar darf sich nicht gegenseitig töten, auf welche Art auch immer.



Eventuell gibt es noch einen Wolf im Schafspelz.



Ergänzung: Beim Unentschieden im Stechen stirbt niemand.




Teilnehmer (darunter ? Wölfe:evil:):

Cpt. Unnütz

Peregrin_Tooc



Und bitte keine Karteileichen!



Verlauf:




1. Nacht:

1. Tag:

2. Nacht:

2. Tag:

3. Nacht:

3. Tag:

4. Nacht:

4. Tag:







WW - Radyserbs Kinder

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق