الخميس، 2 أبريل 2015

[RTW-II] Karthago - Mit Elefanten gegen Rom!

So hier wird das erste Klink'sche Projekt mit RTW entstehen. Um genauer zu sein spiele ich Rome Total War II mit folgenden Mods:



Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC):



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Verändert so einiges. Zum einen schaltet er unzählige Fraktionen frei, wie z.B. Zypern, Bithynien, Etrusker, Aksum, Quaden, die Iberer, Nabatäer usw.



Auch stattet er alle Fraktionen mit neuen/zusätzlichen Einheiten aus. So haben die Afrikaner und Araber endlich ein paar Truppen, die nicht beim ersten Furz des Gegners das Weite suchen. Karthago z.B. erhält auch einige iberische/gallische/italische Einheiten.Was gut ist weil das karthagische Einheitenroster etwas eintönig d.h. defensiv ausgerichtet war.







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Ich wähle, wie bereits gesagt Karthago aus. Welches auch verändert wurde. In RTW II Vanilla dürfte es wohl die misslungendste Fraktion gewesen sein. Jetzt hab ich immerhin Thapsus, Tingis und historisch korrekterweise Alalia von beginn an. Libyen kontrolliert nur noch die zwei libyschen Provinzen und nunja, leider wurden mir zum Ausgleich für die Gebietszuwächse in Afrika die Städte in Spanien entrissen. Aber dazu später mehr. ;) Gespielt wird natürlich mit den Barkiden, der Dynastie des großen Hannibals (nein nicht des Kannibalen aus Schweigen der Lämmer :neinnein: )

Rom kontrolliert auch zu Beginn Velathri und die Nabatäer kontrollieren endlich ihre historische Hauptstadt Petra. Andere Änderungen konnte ich noch nicht erkunden, weil ich den Mod erst seit gestern habe.



Die Forschung wurde auch ein wenig überarbeitet. Sie wurde an die längeren Jahre (ich bin mir nicht sicher aber es dürften 2 bis 4 Runden je Jahr sein.) angepasst. Also wurde der One-turn per year-Blödsinn ebenfalls korrigiert. Wodurch man nicht mehr so durch die Kampagne hetzen und seine Generäle/Agenten besser spezialisieren und länger an ihnen Spaß haben kann. Ich fand es irgendwie doof, dass die Generäle so früh den Löffel abgaben und ich ihnen vielleicht nur 5 oder 6 Attribute verpassen konnte.



Der Mod hat erst Stand 0,9. Das sieht man auch z.B. daran, dass Zyprioten, Nabatäern noch die Siegbedingungen fehlen. Nun, ich habe den Mod erst seit gestern und nur mit den Nabatäern und Karthago angespielt und beides Mal bekam ich auf die Nuss. :D Ja man darf die KI nicht unterschätzen. Die Schlacht von Syrakus war ein blutiges Debakel und kostete mich 2 Armeen. War alles recht knapp, aber meine Jungs brachen leider vor den gegnerischen. Also zumindest meinen ersten Eindruck nach wurden auch die Schlachten ebenfalls zum besseren überarbeitet. Denn ich verliere eigentlich nur selten. Also hofft, dass es hier nicht zu schnell endet. :ohnein:



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Den gibt es auch mittlerweile im Steamworkshop





Weiterhin nutze ich einen AI-Better-Recruitment-Mod, damit die KI nicht nur mit dem letzten Müll herumrennt und einen Limited-Agenten-Mod. Letzteren hab ich mir runtergeladen, nachdem in meinem ersten Pontusspiel alle 4 Offensiv-Armeen über mehrere Runden hinweg sich nicht bewegen konnten und aufgerieben wurden. Da habe ich mir gedacht: Nö, die Agenten vor allem die der KI sind zu OP und schon ein spielspaßzerstörender Faktor. Ich mag Herausforderungen, aber wenn ich automatisch je Runde vielleicht ein Viertel meiner Truppen bewegen kann und einfach so lange festsitze bis meine Armeen geplättet werden, sehe ich darin keine Herausforderung, sondern einen Bug. Somit hat jede Nation nur noch drei Agenten. Das ist für meine Nerven auch die bessere Variante. ;)



Den ersten richtigen Post wird es vielleicht erst morgen geben. Ich muss nämlich für mein Forenspiel Kepler auch etwas verfassen und weiß deshalb nicht, ob ich am heutigen Abend schon liefern kann.





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Nun denn, mögen die Römer vor unseren Speeren und Elefanten erzittern! Emoticon: Hannibal Emoticon: Hannibal Emoticon: Hannibal


Angehängte Grafiken







[RTW-II] Karthago - Mit Elefanten gegen Rom!

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