So und hier kommen alle Diskussionen, Ankündigungen und Anmeldungen rein, damit das eigentliche Spielgeschehen nicht dadurch unterbrochen wird.
So legen wir mal los. Hier soll es weitergehen mit dem Szenario aus Gliese832c. Leider kann dieses Szenario aus Gründen, auf die ich jetzt nicht näher eingehe, nicht in seinem ursprünglichen Spiel fortgesetzt werden. Aber wir alle haben unsere Kreativität und Zeit in unsere Länder gesteckt und würden es gerne in unserem Nachfolgespiel weiterspielen. Neue Mitspieler sind herzlich willkommen.
Erst einmal die aktuelle Karte:
Länder:
Troja (Oberst Klink)
Akmora (Austra)
Dunkelelfen (Medelan)
Byzanz (The illusive Man)
Llandrindod/Kelten (frei - zerfällt mit kommender Runde, falls kein neuer Spieler kommt.)
Constantia (Arkona)
Mialconia (Ennos)
Glorimantis (KorbohneD)
Flores (Merethys)
Bot-Arabien (BotX) - ehemals bekannt als Republik Ajin. (da wird es noch kleinere Veränderungen auf der Karte geben.)
Wenn ich aufgestanden bin, folgen derzeitige Punkte- und Provinzanzahl.
Unser Spiel ist gewissermaßen eine Staatensimulation, jedoch mit einem etwas einfacheren System als beispielsweise der DB. Ziel ist es jetzt nicht, einfach die Supergroßmacht schlechthin zu werden und alle anderen zu unterwerfen, sondern die Geschicke seines Landes zu leiten, Diplomatie, Handel zu treiben und eine eigene Geschichte zu schreiben. Man kann natürlich auch Krieg führen ;) Aber die Erfahrungen zeigen, dass so ein Krieg sich auch ganz schnell gegen einen wenden kann, wenn er ohne gute Gründe oder mit total überzogenen Forderungen geführt wird. Deshalb Vorsicht mit diesem Instrument. Gewissermaßen ist es als Endlosprojekt geplant
Kommen wir zu den Regeln:
Wir versuchen es einfach zu halten. Jeder Staat hat seine Wirtschafts- und seine Militärpunkte. Die Länder aus dem Vorgängerspiel übernehmen auch soweit ihre Punkte von dort, während Neueinsteiger mit 20 Startpunkten + 4 Zuwachspunkten beginnen.
Diese Punkte kann man auf Wirtschaft und Militär aufteilen.
Wirtschaft:
Wirtschaftspunkte dienen dazu sein eigenes Land auszubauen und eben mehr Wirtschaftspunkte zu generieren. Das läuft dann so ab: Man investiert z.B. 2 Punkte in seine Wirtschaft und erhält dafür in den folgenden Runden jährlich 0,5 Punkte zurück. Offen ist jetzt, ob man das allgemein hält oder Investitionen in bestimmten Provinzen tätigen kann z.B ich investiere 2 WP in die provinz Troja, wodurch sich ihr Einkommen von 0,5 auf 1 Punkt erhöht. Letzteres würde gut den unterschiedlichen strategischen und wirtschaftlichen Wert der Provinzen darstellen. Obwohl es für mich als SL Mehrarbeit bedeutet, würde ich diese Möglichkeit von daher gerne anbieten.
Provinzausbauten führen auch zu Erhöhungen der Punkteobergrenzen.
Militärpunkte:
Jene sind ausschlaggebend für die militärische Stärke eines Landes. Wenn man Krieg führen und gewinnen will, hat man besser mehr Punkte als der Gegner. Wobei wohl künftig ein kleiner Zufallsfaktor eingebaut wird.
Abgesehen vom Kriegführen können Militärpunkte für die Erweiterung des eigenen Landes genommen werden. Nur wollen wir im Gegensatz zum Vorgänger die Kosten etwas erhöhen. Auch hier kostet die Eroberung einer Provinz zumindest 2 Punkte ( Anm. wenn ihr höhere Kosten wollt, jetzt ists der richtige Zeitpunkt zu sagen.) Jede neugewonnene Provinz bringt 0,5 Punkte zusätzlich.
Übrigens kann auch durch den Einsatz von Wirtschaftspunkten friedlich expandiert werden. Selber Kostenfaktor wie bei einer militärischen Expansion. Ist dafür gedacht, wenn man im RPG mehr die friedliche Schiene fahren will.
Man kann auch wie bei den Wirtschaftspunkten Militärpunkte investieren. Wenn ich sage 4 Punkte fließen in die Provinz Troja (im RPG werden dort die Verteidigungsanlagen überarbeitet, mehr Geschütztürme, Minenfelder, neue Seefeuervorkommen etc. ) erhalte ich dafür aus dieser Provinz 1 Militärpunkt je Runde zusätzlich bzw. erhöhe meine MP- Obergrenze um einen Punkt. Dazu später mehr.
Wie läuft das mit den Punkten ab:
Jeder neue Staat erhält jeweils 20 Punkte am Anfang + 4 Wachstumspunkte je Runde. Also wenn man jetzt sein Land gründet startet man damit. Die 20 Start-Punkte werden 50/50 auf Militär/Wirtschaft verteilt. Für alle in der Runde dazukommenden Punkte kann man selber frei entscheiden, ob sie militärischer oder wirtschaftlicher Natur sind. Also die 4 Bonuspunkte kann ich sagen, dass alle ins Militär kommen oder 3 in die Wirtschaft und eines ins Militär. Wie es euch beliebt.
Wichtig: Kolonien, also Gebiete auf entlegenen Kontinenten und Inseln kosten mehr Punkte, als die Eingliederung von Provinzen vor der eigenen Haustür. Zumindest mal das doppelte. (muss noch genau ausgemacht werden. Zur Auswahl steht: dauerhaft höhere Kosten oder für die erste provinz sehr hohe Kosten und danach normal)
Weitere Möglichkeiten Punkte zu verdienen:
Handel: Jener wurde im Vorgänger so simuliert, dass man pro Handelsabkommen 0,5 Punkte erhält.
Wir modifizieren das System etwas. Zunächst erhält man 0,5 Punkte pro Handel, aber diese Punktzahl kann jährlich um 0,5 Punkte gesteigert werden, wenn der Handel anhält. Bis zur Höchstgrenze von 2 Punkten.
Auch erhält man pro höherer Techstufe 0,25 Punkte für jeden Handel.
So wer jetzt den ganzen Text gelesen hat und sich nix vorstellen kann, für den jetzt ein Beispiel mit Troja.
Troja hat aktuell 35 Punkte und 21 Provinzen.
Ich teile die Punkte so auf, da ich die Runde im Dauerkrieg war: 20 sind Militär und 15 Wirtschaft.
Mit 4 Wirtschaftspunkten besteche ich zwei neutrale Provinzen sich mir anzuschließen. Nun habe ich noch 11 Wirtschaftspunkte. Von denen investiere ich jetzt wie folgt:
2 in die Provinz Troja
2 in die Provinz Pergamon
2 in die Provinz Rom
2 in die Provinz Mykene
2 in die Provinz Ithaka.
Vor diesen Investitionen generierte jede dieser Provinzen je Runde 0,5 Punkte. Nach ihnen jetzt jeweils 1 Punkt.
Die 2 neuen Provinzen generieren nach wie vor nur 0,5. Da in ihnen noch nicht investiert wurde
Diese Punkte bekommt man jedoch erst in der Folgerunde gutgeschrieben.
Jetzt habe ich noch einen Wirtschaftspunkt übrig, den ich in die nächste Runde mitnehme.
Mit meinen Militärpunkten lasse ich für jeweils 2 Punkte Rom und Sparta und für 4 Punkte Troja militärisch ausbauen. Dadurch generieren Rom und Sparta jeweils 0,5 Militärpunkte und Troja einen. Ab der Folgerunde. Außerdem erhöht sich die Obergrenze für die Militärpunkte um diese Werte.
So man kann zu Anfang alle Punkte, die man verdient selber unterteilen, ob sie Militär oder Wirtschaftspunkte sind. Expandieren kann man mit beiden, Wirtschaft ausbauen nur mit WP und Krieg führen/Militär ausbauen nur mit MP.
Ausnahmen: Punkte aus Handel gelten automatisch als WP und Punkte, die aus militärischen Ausbauten resultieren gelten automatisch als MP.
Dieses System stellt sich noch als recht einfach da, sollte aber den Spielern die Möglichkeit geben ihren Staat etwas mehr zu profilieren.
Achtung: In meinem Beispiel habe ich die Punkte ziemlich großzügig ausgegeben. Das sollte man besser nicht tun, da man so schnell zur leichten Beute wird. ;)
Punktegrenzen:
In Vorgänger war es so, dass die Punktelager ab Runde 4 wieder auf 20 zurückgestuft werden. Also von Trojas 35 Punkten würden nur noch 20 übrigbleiben. Diese Regelung werden wir jetzt für den Anfang der nächsten Runde so anwenden. Zum letzten Mal in dieser Art und Weiße.
Die Punktegrenzen werden auf 15 Wirtschafts- und 15 Militärpunkte festgesetzt. Alle 4 Runden gibt es einen Reset auf diese Grenze. Jede höhere Techstufe erhöht sie um jeweils einen WP bzw. MP.
Durch wirtschaftliche Provinzausbauten erhöht sich die Obergrenze für WP (um 0,5 für jeweils 2 investierte Punkte) und durch militärische Provinzausbauten erhöht sich die Obergrenze für Militärpunkte ( für jeweils 2 Punkte um 0,5 )
Techstufen:
Ja es gibt Techstufen.
Techstufe I entspricht 18./Anfang 19.Jahrhundert. Im Militär sind zum Großteil noch Nahkampfwaffen im Einsatz. Das also noch rückständiger
Techstufe II entspricht der Industrialisierung (Zeppeline sind erlaubt)
Techstufe III den Weltkriegen (Maschinengewehre, Handfeuerwaffen, Autos, uralt-Computer)
Techstufe IV dem kalten Krieg (viel mehr Autos, Fernseher, Raumfahrt Anfänge)
Techstufe V unsere Zeit (den ganzen Iphone/ipad quark, Facebook, Kampfdrohnen, farblose Politiker :D )
Techstufe VI Zukunftstech (Star Trek :D )
Spieltechnisch habe ich die Auswirkungen erwähnt, durch mehr Punkte, höhere Grenzen. Im RPG ist es noch wichtiger, weil dadurch könnt ihr nämlich darin mit den neuesten Errungenschaften wie I Pads, Tablets, alkoholfreies Bier mit Geschmack ( :D ) oder auch ferngesteuerte Drohnen, Laserkanonen, Warp-Antrieb etc. angeben.
Wichtig sie sind auch für die Erkundung und Besiedelung des Weltraums entscheidend. Damit kann man erst ab Techstufe IV anfangen und es wird sehr teuer.
Der Aufstieg zur nächsten Techstufe kostet standardmäßig 30 Punkte + 5 je weiterer Tech
Neueinsteiger starten mit der durchschnittlichen Techstufe, sofern nicht fürs RPG was rückständigeres gewünscht.)
So nun das Spielprinzip:
Ihr wisst jetzt wie man expandiert, das geht über Punkte, Diplomatie (Landkauf, Gebietstausch) und Krieg.
Jedoch wollen wir nicht nur einen Planeten zum besiedeln freigeben. Das ist nur für die ersten 3 Techstufen so. Danach soll es möglich sein, auch die Monde unseres Planeten (3 an der Zahl) und das Weltall zu besiedeln und Konflikte auch dort auszutragen. Das heißt wir planen hier etwas im ganz großen Stil :cool:
Diplomatie: In der Diplomatie stehen euch alle Grenzen offen. Man kann Allianzen und Bündnisse schließen, Wirtschaftsunionen gründen etc.
Vorteile sind, dass man innerhalb seines Bündnisses und seiner Union sich Wirtschafts- und Militärpunkte hin und her schieben kann. Auch Staatenbünde(Imperien/Föderationen sind möglich. Jene kann man durch Vasallierung eines Mitspielers erreichen (dürfte aber fraglich sein, ob sie lange anhält) oder auch durch einen freiwilligen Zusammenschluss von zwei oder mehr Spielern. Dabei behält jeder seinen Staat, aber man fährt eine gemeinsame Linie in der Außenpolitik. Heißt, wenn Staat A mit Staat XY nicht handeln möchte, ist Staat B durch die gemeinsame Föderation auch dazu angehalten.
Ich bin am überlegen Zollunionen mit zusätzlichen Punkten zu belohnen, aber dabei sollte es auch ein Risiko des Punkteverlustes geben. :gruebel:
Innenpolitik: Die steht euch frei selber zu gestalten. Als mitspielende SL möchte ich euch da nicht groß reinpfuschen. Außer einer wünscht es ausdrücklich.
Internationale Ereignisse: Was ich hingegen gerne mal ab und an machen würde sind globale Events, die mehrere Staaten vor ein Problem stellen und durch sie gelöst werden müssen. Mal ne größere Naturkatastrophe, Seuchen, Wirtschaftskrisen, religiöse Fanatiker, die in mehreren Ländern um sich schlagen oder auf nem freien Flecken einen mächtigen KI-Staat, der allen etwas Stress macht. Aber da kommt es drauf an, ob solche Späße von der Community gewünscht bzw. notwendig sind. Im Vorgänger war es nicht notwendig, da da die Spieler selber für genügend Action sorgten.
Oder bei moderneren Zeitaltern was mit bösen Aliens :gruebel:
Kriegsführung:
So die Kriegsführung ist noch eine Art Baustelle.
Wichtig sind dafür die Punkte. Wenn ich 20 MP habe und erkläre einem Land mit 15 MP den Krieg, bin ich zunächst im Vorteil. Das unterlegene Land hat nun 48 Stunden Zeit Verbündete zu suchen. Gelingt das, werden die Stärkeverhältnisse umgekippt und der Angreifer muss nun Alliierte suchen mit der gleichen Frist.
Wenn die Frist abgelaufen ist gewinnt vorläufig noch die Seite mit mehr Punkten.
Ich würde jedoch gerne einen kleinen Zufallsfaktor einbauen, der bei leichter Unterlegenheit einen Krieg auch zugunsten des Unterlegenen ausfallen lassen kann.
Während der Kampfzeit kann allerlei Propaganda gemacht werden. Verzichtet dabei jedoch auf Berichte alla 10 Mio Mann getötet, feindliche Hauptstadt am ersten Kriegstag gefallen, feindliche Regierung komplett verhaftet)
Wenn man gewonnen hat, kann man dem Unterlegenen einen Frieden diktieren. Es gibt jedoch Beschränkungen.
Man kann WP und MP als Reparationen fordern, wie man lustig ist, jedoch Provinzen kann man nur begrenzt annektieren. Je MP-Punkt mehr kann man sich eine Provinz angliedern.
Man kann auch den anderen Spieler vasallieren, jedoch muss man dafür zumindest 10 MP mehr als er haben (und wenn man gerade so diese Mindestanforderung hat, fallen weitere Gebietsforderungen an ihn flach)
Wenn ein Spieler vasalliert ist, werden seine MP Punkte auf einen seinem lehnsherrn beliebigen Wert begrenzt (damit er nicht sofort rebellieren kann, 0 oder Werte unter 7 sind nicht drin ;)) und ein Teil seiner Einnahmen stehen euch zu. Ich weiß nicht was angemessen wäre - Vielleicht ¼ aller Punkte. Man kann jedoch freiwillig den Tribut heruntersetzen.
Außerdem ist er mit euch automatisch in einem Militär/Wirtschaftsbündnis bzw. einer Föderation/Imperium/Union verbunden.
Jedoch kann sich ein Vasall auch gegen euch erheben. Wie in der Realität. :O
Weltraumbesiedelung:
Ja es soll ab Techstufe IV möglich sein. Also IV sind die Monde möglich, ab Stufe 5 das eigene Sonnensystem und ab Stufe 6 auch entferntere Planeten.
Jedoch wird es teuer.
Mondbesiedelung kosten 30 Punte und das zugehörige Weltraumprogramm zuvor ebenfalls 30. Für letzteres müssen sich auch 3 Staaten zusammenschließen, die im Durchschnitt auf Techstufe IV kommen.
Sonnensystem: Das ist ab Techstufe 5 drin. Dafür bedarf es 40 Punkte Weltraumprogramm + 40 einmalige Besiedlungskosten. Auch hier sind zumindest 3 Staaten mit durchschnittstech V von nöten
ganzer Weltraum: Ab Stufe VI. Dafür sind jetzt jeweils 60 Punkte für Weltraumprogramm (spätestens hier braucht es Warp-Antrieb) und Siedlungskosten angesetzt. 3 Staaten mit Techstufe VI werden gebraucht.
Hierbei bieten sich Ereignisse mit bösen Alienrassen/aufmüpfigen Ureinwohnern/Asteroiden geradezu an und ich würde sie gerne machen. Jedoch nur, wenn es gegen diese Idee keine Einwände gibt. :cool: Achja es können auch Spieler als Ureinwohner der "Opfer"planeten starten. Sie sparen sich die Weltraum/Besiedlungskosten, aber dafür haben sie nur eine Startprovinz.
Sonstiges: Es gab überlegungen Wohlstand oder so ähnlich als Dritten Wert zu simulieren. Ich habe es jetzt am Anfang weggelassen. Wenn jemand einen sofortimplementierbaren Vorschlag hat, kann es noch rein. Wenn nicht wkommt es vielleicht später hinzu. Bei höheren Techstufen, wenn der Pöbel nicht mehr mit einem Strohdach und etwas schimmligen Brot zufrieden ist, wäre es vielleicht interessant. :gruebel:
Die alte Runde, welche so abrupt unterbrochen wurde - dauert noch so 5 Tage, danach fängt die neue Runde an. Für jene werden alle Punkte auf 20 (+4) zurück bzw. einmalig raufgesetzt.
Wer sich anmelden will, muss nur auf der karte ein freies Gebiet markieren, Name, Flagge, Staatsoberhaupt und kurze Geschichte posten. So als Kurzfassung, wer es ausführlicher will kann noch:
das alles angeben. Natürlich auch mit anderen Settings, das war jetzt einfach von Troja kopiert.
Zitat:
So legen wir mal los. Hier soll es weitergehen mit dem Szenario aus Gliese832c. Leider kann dieses Szenario aus Gründen, auf die ich jetzt nicht näher eingehe, nicht in seinem ursprünglichen Spiel fortgesetzt werden. Aber wir alle haben unsere Kreativität und Zeit in unsere Länder gesteckt und würden es gerne in unserem Nachfolgespiel weiterspielen. Neue Mitspieler sind herzlich willkommen.
Erst einmal die aktuelle Karte:
Länder:
Troja (Oberst Klink)
Akmora (Austra)
Dunkelelfen (Medelan)
Byzanz (The illusive Man)
Llandrindod/Kelten (frei - zerfällt mit kommender Runde, falls kein neuer Spieler kommt.)
Constantia (Arkona)
Mialconia (Ennos)
Glorimantis (KorbohneD)
Flores (Merethys)
Bot-Arabien (BotX) - ehemals bekannt als Republik Ajin. (da wird es noch kleinere Veränderungen auf der Karte geben.)
Wenn ich aufgestanden bin, folgen derzeitige Punkte- und Provinzanzahl.
Unser Spiel ist gewissermaßen eine Staatensimulation, jedoch mit einem etwas einfacheren System als beispielsweise der DB. Ziel ist es jetzt nicht, einfach die Supergroßmacht schlechthin zu werden und alle anderen zu unterwerfen, sondern die Geschicke seines Landes zu leiten, Diplomatie, Handel zu treiben und eine eigene Geschichte zu schreiben. Man kann natürlich auch Krieg führen ;) Aber die Erfahrungen zeigen, dass so ein Krieg sich auch ganz schnell gegen einen wenden kann, wenn er ohne gute Gründe oder mit total überzogenen Forderungen geführt wird. Deshalb Vorsicht mit diesem Instrument. Gewissermaßen ist es als Endlosprojekt geplant
Kommen wir zu den Regeln:
Wir versuchen es einfach zu halten. Jeder Staat hat seine Wirtschafts- und seine Militärpunkte. Die Länder aus dem Vorgängerspiel übernehmen auch soweit ihre Punkte von dort, während Neueinsteiger mit 20 Startpunkten + 4 Zuwachspunkten beginnen.
Diese Punkte kann man auf Wirtschaft und Militär aufteilen.
Wirtschaft:
Wirtschaftspunkte dienen dazu sein eigenes Land auszubauen und eben mehr Wirtschaftspunkte zu generieren. Das läuft dann so ab: Man investiert z.B. 2 Punkte in seine Wirtschaft und erhält dafür in den folgenden Runden jährlich 0,5 Punkte zurück. Offen ist jetzt, ob man das allgemein hält oder Investitionen in bestimmten Provinzen tätigen kann z.B ich investiere 2 WP in die provinz Troja, wodurch sich ihr Einkommen von 0,5 auf 1 Punkt erhöht. Letzteres würde gut den unterschiedlichen strategischen und wirtschaftlichen Wert der Provinzen darstellen. Obwohl es für mich als SL Mehrarbeit bedeutet, würde ich diese Möglichkeit von daher gerne anbieten.
Provinzausbauten führen auch zu Erhöhungen der Punkteobergrenzen.
Militärpunkte:
Jene sind ausschlaggebend für die militärische Stärke eines Landes. Wenn man Krieg führen und gewinnen will, hat man besser mehr Punkte als der Gegner. Wobei wohl künftig ein kleiner Zufallsfaktor eingebaut wird.
Abgesehen vom Kriegführen können Militärpunkte für die Erweiterung des eigenen Landes genommen werden. Nur wollen wir im Gegensatz zum Vorgänger die Kosten etwas erhöhen. Auch hier kostet die Eroberung einer Provinz zumindest 2 Punkte ( Anm. wenn ihr höhere Kosten wollt, jetzt ists der richtige Zeitpunkt zu sagen.) Jede neugewonnene Provinz bringt 0,5 Punkte zusätzlich.
Übrigens kann auch durch den Einsatz von Wirtschaftspunkten friedlich expandiert werden. Selber Kostenfaktor wie bei einer militärischen Expansion. Ist dafür gedacht, wenn man im RPG mehr die friedliche Schiene fahren will.
Man kann auch wie bei den Wirtschaftspunkten Militärpunkte investieren. Wenn ich sage 4 Punkte fließen in die Provinz Troja (im RPG werden dort die Verteidigungsanlagen überarbeitet, mehr Geschütztürme, Minenfelder, neue Seefeuervorkommen etc. ) erhalte ich dafür aus dieser Provinz 1 Militärpunkt je Runde zusätzlich bzw. erhöhe meine MP- Obergrenze um einen Punkt. Dazu später mehr.
Wie läuft das mit den Punkten ab:
Jeder neue Staat erhält jeweils 20 Punkte am Anfang + 4 Wachstumspunkte je Runde. Also wenn man jetzt sein Land gründet startet man damit. Die 20 Start-Punkte werden 50/50 auf Militär/Wirtschaft verteilt. Für alle in der Runde dazukommenden Punkte kann man selber frei entscheiden, ob sie militärischer oder wirtschaftlicher Natur sind. Also die 4 Bonuspunkte kann ich sagen, dass alle ins Militär kommen oder 3 in die Wirtschaft und eines ins Militär. Wie es euch beliebt.
Wichtig: Kolonien, also Gebiete auf entlegenen Kontinenten und Inseln kosten mehr Punkte, als die Eingliederung von Provinzen vor der eigenen Haustür. Zumindest mal das doppelte. (muss noch genau ausgemacht werden. Zur Auswahl steht: dauerhaft höhere Kosten oder für die erste provinz sehr hohe Kosten und danach normal)
Weitere Möglichkeiten Punkte zu verdienen:
Handel: Jener wurde im Vorgänger so simuliert, dass man pro Handelsabkommen 0,5 Punkte erhält.
Wir modifizieren das System etwas. Zunächst erhält man 0,5 Punkte pro Handel, aber diese Punktzahl kann jährlich um 0,5 Punkte gesteigert werden, wenn der Handel anhält. Bis zur Höchstgrenze von 2 Punkten.
Auch erhält man pro höherer Techstufe 0,25 Punkte für jeden Handel.
So wer jetzt den ganzen Text gelesen hat und sich nix vorstellen kann, für den jetzt ein Beispiel mit Troja.
Troja hat aktuell 35 Punkte und 21 Provinzen.
Ich teile die Punkte so auf, da ich die Runde im Dauerkrieg war: 20 sind Militär und 15 Wirtschaft.
Mit 4 Wirtschaftspunkten besteche ich zwei neutrale Provinzen sich mir anzuschließen. Nun habe ich noch 11 Wirtschaftspunkte. Von denen investiere ich jetzt wie folgt:
2 in die Provinz Troja
2 in die Provinz Pergamon
2 in die Provinz Rom
2 in die Provinz Mykene
2 in die Provinz Ithaka.
Vor diesen Investitionen generierte jede dieser Provinzen je Runde 0,5 Punkte. Nach ihnen jetzt jeweils 1 Punkt.
Die 2 neuen Provinzen generieren nach wie vor nur 0,5. Da in ihnen noch nicht investiert wurde
Diese Punkte bekommt man jedoch erst in der Folgerunde gutgeschrieben.
Jetzt habe ich noch einen Wirtschaftspunkt übrig, den ich in die nächste Runde mitnehme.
Mit meinen Militärpunkten lasse ich für jeweils 2 Punkte Rom und Sparta und für 4 Punkte Troja militärisch ausbauen. Dadurch generieren Rom und Sparta jeweils 0,5 Militärpunkte und Troja einen. Ab der Folgerunde. Außerdem erhöht sich die Obergrenze für die Militärpunkte um diese Werte.
So man kann zu Anfang alle Punkte, die man verdient selber unterteilen, ob sie Militär oder Wirtschaftspunkte sind. Expandieren kann man mit beiden, Wirtschaft ausbauen nur mit WP und Krieg führen/Militär ausbauen nur mit MP.
Ausnahmen: Punkte aus Handel gelten automatisch als WP und Punkte, die aus militärischen Ausbauten resultieren gelten automatisch als MP.
Dieses System stellt sich noch als recht einfach da, sollte aber den Spielern die Möglichkeit geben ihren Staat etwas mehr zu profilieren.
Achtung: In meinem Beispiel habe ich die Punkte ziemlich großzügig ausgegeben. Das sollte man besser nicht tun, da man so schnell zur leichten Beute wird. ;)
Punktegrenzen:
In Vorgänger war es so, dass die Punktelager ab Runde 4 wieder auf 20 zurückgestuft werden. Also von Trojas 35 Punkten würden nur noch 20 übrigbleiben. Diese Regelung werden wir jetzt für den Anfang der nächsten Runde so anwenden. Zum letzten Mal in dieser Art und Weiße.
Die Punktegrenzen werden auf 15 Wirtschafts- und 15 Militärpunkte festgesetzt. Alle 4 Runden gibt es einen Reset auf diese Grenze. Jede höhere Techstufe erhöht sie um jeweils einen WP bzw. MP.
Durch wirtschaftliche Provinzausbauten erhöht sich die Obergrenze für WP (um 0,5 für jeweils 2 investierte Punkte) und durch militärische Provinzausbauten erhöht sich die Obergrenze für Militärpunkte ( für jeweils 2 Punkte um 0,5 )
Techstufen:
Ja es gibt Techstufen.
Techstufe I entspricht 18./Anfang 19.Jahrhundert. Im Militär sind zum Großteil noch Nahkampfwaffen im Einsatz. Das also noch rückständiger
Techstufe II entspricht der Industrialisierung (Zeppeline sind erlaubt)
Techstufe III den Weltkriegen (Maschinengewehre, Handfeuerwaffen, Autos, uralt-Computer)
Techstufe IV dem kalten Krieg (viel mehr Autos, Fernseher, Raumfahrt Anfänge)
Techstufe V unsere Zeit (den ganzen Iphone/ipad quark, Facebook, Kampfdrohnen, farblose Politiker :D )
Techstufe VI Zukunftstech (Star Trek :D )
Spieltechnisch habe ich die Auswirkungen erwähnt, durch mehr Punkte, höhere Grenzen. Im RPG ist es noch wichtiger, weil dadurch könnt ihr nämlich darin mit den neuesten Errungenschaften wie I Pads, Tablets, alkoholfreies Bier mit Geschmack ( :D ) oder auch ferngesteuerte Drohnen, Laserkanonen, Warp-Antrieb etc. angeben.
Wichtig sie sind auch für die Erkundung und Besiedelung des Weltraums entscheidend. Damit kann man erst ab Techstufe IV anfangen und es wird sehr teuer.
Der Aufstieg zur nächsten Techstufe kostet standardmäßig 30 Punkte + 5 je weiterer Tech
Neueinsteiger starten mit der durchschnittlichen Techstufe, sofern nicht fürs RPG was rückständigeres gewünscht.)
So nun das Spielprinzip:
Ihr wisst jetzt wie man expandiert, das geht über Punkte, Diplomatie (Landkauf, Gebietstausch) und Krieg.
Jedoch wollen wir nicht nur einen Planeten zum besiedeln freigeben. Das ist nur für die ersten 3 Techstufen so. Danach soll es möglich sein, auch die Monde unseres Planeten (3 an der Zahl) und das Weltall zu besiedeln und Konflikte auch dort auszutragen. Das heißt wir planen hier etwas im ganz großen Stil :cool:
Diplomatie: In der Diplomatie stehen euch alle Grenzen offen. Man kann Allianzen und Bündnisse schließen, Wirtschaftsunionen gründen etc.
Vorteile sind, dass man innerhalb seines Bündnisses und seiner Union sich Wirtschafts- und Militärpunkte hin und her schieben kann. Auch Staatenbünde(Imperien/Föderationen sind möglich. Jene kann man durch Vasallierung eines Mitspielers erreichen (dürfte aber fraglich sein, ob sie lange anhält) oder auch durch einen freiwilligen Zusammenschluss von zwei oder mehr Spielern. Dabei behält jeder seinen Staat, aber man fährt eine gemeinsame Linie in der Außenpolitik. Heißt, wenn Staat A mit Staat XY nicht handeln möchte, ist Staat B durch die gemeinsame Föderation auch dazu angehalten.
Ich bin am überlegen Zollunionen mit zusätzlichen Punkten zu belohnen, aber dabei sollte es auch ein Risiko des Punkteverlustes geben. :gruebel:
Innenpolitik: Die steht euch frei selber zu gestalten. Als mitspielende SL möchte ich euch da nicht groß reinpfuschen. Außer einer wünscht es ausdrücklich.
Internationale Ereignisse: Was ich hingegen gerne mal ab und an machen würde sind globale Events, die mehrere Staaten vor ein Problem stellen und durch sie gelöst werden müssen. Mal ne größere Naturkatastrophe, Seuchen, Wirtschaftskrisen, religiöse Fanatiker, die in mehreren Ländern um sich schlagen oder auf nem freien Flecken einen mächtigen KI-Staat, der allen etwas Stress macht. Aber da kommt es drauf an, ob solche Späße von der Community gewünscht bzw. notwendig sind. Im Vorgänger war es nicht notwendig, da da die Spieler selber für genügend Action sorgten.
Oder bei moderneren Zeitaltern was mit bösen Aliens :gruebel:
Kriegsführung:
So die Kriegsführung ist noch eine Art Baustelle.
Wichtig sind dafür die Punkte. Wenn ich 20 MP habe und erkläre einem Land mit 15 MP den Krieg, bin ich zunächst im Vorteil. Das unterlegene Land hat nun 48 Stunden Zeit Verbündete zu suchen. Gelingt das, werden die Stärkeverhältnisse umgekippt und der Angreifer muss nun Alliierte suchen mit der gleichen Frist.
Wenn die Frist abgelaufen ist gewinnt vorläufig noch die Seite mit mehr Punkten.
Ich würde jedoch gerne einen kleinen Zufallsfaktor einbauen, der bei leichter Unterlegenheit einen Krieg auch zugunsten des Unterlegenen ausfallen lassen kann.
Während der Kampfzeit kann allerlei Propaganda gemacht werden. Verzichtet dabei jedoch auf Berichte alla 10 Mio Mann getötet, feindliche Hauptstadt am ersten Kriegstag gefallen, feindliche Regierung komplett verhaftet)
Wenn man gewonnen hat, kann man dem Unterlegenen einen Frieden diktieren. Es gibt jedoch Beschränkungen.
Man kann WP und MP als Reparationen fordern, wie man lustig ist, jedoch Provinzen kann man nur begrenzt annektieren. Je MP-Punkt mehr kann man sich eine Provinz angliedern.
Man kann auch den anderen Spieler vasallieren, jedoch muss man dafür zumindest 10 MP mehr als er haben (und wenn man gerade so diese Mindestanforderung hat, fallen weitere Gebietsforderungen an ihn flach)
Wenn ein Spieler vasalliert ist, werden seine MP Punkte auf einen seinem lehnsherrn beliebigen Wert begrenzt (damit er nicht sofort rebellieren kann, 0 oder Werte unter 7 sind nicht drin ;)) und ein Teil seiner Einnahmen stehen euch zu. Ich weiß nicht was angemessen wäre - Vielleicht ¼ aller Punkte. Man kann jedoch freiwillig den Tribut heruntersetzen.
Außerdem ist er mit euch automatisch in einem Militär/Wirtschaftsbündnis bzw. einer Föderation/Imperium/Union verbunden.
Jedoch kann sich ein Vasall auch gegen euch erheben. Wie in der Realität. :O
Weltraumbesiedelung:
Ja es soll ab Techstufe IV möglich sein. Also IV sind die Monde möglich, ab Stufe 5 das eigene Sonnensystem und ab Stufe 6 auch entferntere Planeten.
Jedoch wird es teuer.
Mondbesiedelung kosten 30 Punte und das zugehörige Weltraumprogramm zuvor ebenfalls 30. Für letzteres müssen sich auch 3 Staaten zusammenschließen, die im Durchschnitt auf Techstufe IV kommen.
Sonnensystem: Das ist ab Techstufe 5 drin. Dafür bedarf es 40 Punkte Weltraumprogramm + 40 einmalige Besiedlungskosten. Auch hier sind zumindest 3 Staaten mit durchschnittstech V von nöten
ganzer Weltraum: Ab Stufe VI. Dafür sind jetzt jeweils 60 Punkte für Weltraumprogramm (spätestens hier braucht es Warp-Antrieb) und Siedlungskosten angesetzt. 3 Staaten mit Techstufe VI werden gebraucht.
Hierbei bieten sich Ereignisse mit bösen Alienrassen/aufmüpfigen Ureinwohnern/Asteroiden geradezu an und ich würde sie gerne machen. Jedoch nur, wenn es gegen diese Idee keine Einwände gibt. :cool: Achja es können auch Spieler als Ureinwohner der "Opfer"planeten starten. Sie sparen sich die Weltraum/Besiedlungskosten, aber dafür haben sie nur eine Startprovinz.
Sonstiges: Es gab überlegungen Wohlstand oder so ähnlich als Dritten Wert zu simulieren. Ich habe es jetzt am Anfang weggelassen. Wenn jemand einen sofortimplementierbaren Vorschlag hat, kann es noch rein. Wenn nicht wkommt es vielleicht später hinzu. Bei höheren Techstufen, wenn der Pöbel nicht mehr mit einem Strohdach und etwas schimmligen Brot zufrieden ist, wäre es vielleicht interessant. :gruebel:
Die alte Runde, welche so abrupt unterbrochen wurde - dauert noch so 5 Tage, danach fängt die neue Runde an. Für jene werden alle Punkte auf 20 (+4) zurück bzw. einmalig raufgesetzt.
Wer sich anmelden will, muss nur auf der karte ein freies Gebiet markieren, Name, Flagge, Staatsoberhaupt und kurze Geschichte posten. So als Kurzfassung, wer es ausführlicher will kann noch:
Achtung Spoiler:
das alles angeben. Natürlich auch mit anderen Settings, das war jetzt einfach von Troja kopiert.
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