الجمعة، 31 أكتوبر 2014

[BUG 1.0.0.574] - Quest "Wachstumspotenzial"

In meinem Spiel wurde die Quest Wachstumspotenzial abgeschlossen, obwohl die erforderlichen Bedingungen (EIne Handelsroute erstellen mit der Station Hekima) nicht erfüllt wurden. Hier Saves zur Runde, bevor die Quest abgeschlossen wurde und eine Runde später, in der die Quest plötzlich abgeschlossen war.


Angehängte Dateien







[BUG 1.0.0.574] - Quest "Wachstumspotenzial"

Sind Koalitionsverträge noch demokratisch?

Auf die Frage hat mich die PKW-Maut gebracht, die jeder, der noch etwas Realitätsnähe besitzt, ablehnen müsste. Doch sie kommt durch, warum?



Es steht im Koalitionsvertrag!



Durch diesen kriegen kleinste Parteien plötzlich riesige Macht, weil es an ihnen hängt, ob eine Mehrheit zustandekommen kann. Und meiner Meinung wird dadurch auch die Demokratie ausgehebelt.



Beispiel:

Partei A hat 30% und ist dafür, Müsli zum Frühstück zu verbieten. Die anderen 70% sind dagegen.

Partei B hat auch 30% und ist dafür, Milchverkauf nur noch in Plastikflaschen zu erlauben. Die anderen 70% sind dagegen.



Jetzt sagen aber A und B, sie unterstützen sich gegenseitig in ihren Vorhaben und haben plötzlich in beiden Fragen eine 60%ige Mehrheit, obwohl beides mehrheitlich abgelehnt wird.



Und jetzt gehen wir davon aus, dass Partei A 46% hat und B 5%. Gleiches Vorgehen, nur hat B ungleich mehr Macht dazubekommen. Wo ist da die Demokratie geblieben?



Ist das Parteisystem wirklich noch demokratisch, oder hat sich da etwas verselbstständigt? Laut Gesetz sind alle Abgeordneten frei in ihren Entscheidungen und nur ihrem Gewissen unterworfen. Ist ein Koalitionsvertrag somit nicht eigentlich gesetzeswidrich? Weiß jemand, ob der überhaupt rechtskräftig ist oder eine Partei später einfach sagen kann: "Jetzt wo unser Anliegen angenommen wurde halten wir uns nicht mehr dran."?



Mir kommt das jedenfalls nicht mehr demokratisch vor und wirkt auf mich ähnlich wie Preisabsprachen bei Unternehmen.





Sind Koalitionsverträge noch demokratisch?

10-Runden-Expeditionen auf Miasmafeldern, wieviele Erkunder habt ihr schon verloren?

Wer kennt es nicht? Lange Expeditionen auf Miasmafeldern und man vergisst, dass man ja vor 7-9 Runden den Erkunder da geparkt hat. Plötzlich kommt die Nachricht, dass eine Einheit getötet wurde. "Ahhhhhhhhhhhhh, da war ja was!!!".



Einfach verpennt den Erkunder rechtzeitig zum heilen auf ein anderes Feld zu ziehen. Ich bekomme jedes Mal wieder die Wut wenn das passiert.





Wieviele Erkunder mussten von euch schon dran glauben? :)





10-Runden-Expeditionen auf Miasmafeldern, wieviele Erkunder habt ihr schon verloren?

Menüpunkt "Jetzt spielen": Civ5 config ohne BE Anpassung

Der Menüpunkt "Jetzt spielen" scheint die weiteren Optionen wie Raumschiffwahl nicht zu berücksichtigen.





Menüpunkt "Jetzt spielen": Civ5 config ohne BE Anpassung

Das Sammelbecken für extra Lehrreiche-BILD News

So Bild ist ja die beste News Quelle der Welt deswegen dieser Thread.

http://ift.tt/1zSdEtk

Emoticon: ohnein





Das Sammelbecken für extra Lehrreiche-BILD News

SMAC(X)-Fraktionen

Die ersten SMAC(X)-Fraktione tauchen auf. Zur Orientierung hier ein Link zu den originalen Fraktionen





SMAC








Alien Crossfire


  • Cyborgs

  • Piraten

  • Dronen

  • Datenengel

  • Kult des Planeten

  • Verwalter (Alien)

  • Usurper (Alien)







SMAC(X)-Fraktionen

[Craft the World] Ein Zwerg kommt selten allein

Wie im Factorio-Thread schon erwähnt, gibt es jetzt erstmal eine neue Story und zwar zu:



Bild



Craft the World, einer Mischung aus Terraria und Dwarf Fortress. Die Grafik und Spielwelt ist wie in Terraria dargestellt, man steuert aber keinen Helden mehr, sondern gibt einem Haufen Zwerge Befehle.



Achja, nicht vom Twitter/Facebook-Button täuschen lassen, das Spiel selbst hat keinerlei Social-Media Elemente. ;)



Ich spiele hier jedoch nicht die Kampagne, weil ich die erste Welt wegen der kleinen Grösse und dementsprechend geringer Rohstoffvorkommen nur ungern wiederholen möchte. Daher ein Endlosspiel mit folgenden Einstellungen:



Bild



Gross, damit ich mir nicht um Ressourcenmangel Gedanken machen muss; Waldwelt und Technologiebaum, um das Spiel vorzustellen (ohne Tech-Tree findet man die Rezepte zufällig); Spielmodus normal bedeutet, dass beim Tod eines Zwerges ein Neuer erscheint, die Alternative wäre Dauertod, das bewirkt aber nur, dass alles länger dauert. Als Herausforderung ist die Runde eh nicht gedacht. :ffft:



Bild



Und so sieht unsere Startposition aus. Zum Interface:



Oben links ist die Anzahl der Zwerge, der Manavorrat und die Goldmünzen, die man besitzt. Letztere findet man zufällig oder sie werden von Gegnern fallengelassen. Damit kann man sich dann im Goblin-Laden Ressourcen kaufen, die eher seltener sind oder die man gerade dringend benötigt. Mana benötigt man für diverse Zauber, dazu später mehr.



Oben rechts ist das aktuelle Level und die Tageszeit, darunter kann man einstellen, ob die Zwerge ihre Unterkunft verlassen dürfen oder nicht. Darunter kann man Zeichen auf der Karte platzieren, um z.b. Eisenvorkommen zu markieren. Und ganz unten ist der Technologiebaum.



Links ist das Questbuch und darunter die Anzeige von Neuigkeiten, hier, dass wir einen neuen Zwerg und eine neue Aufgabe bekommen haben.



Bild



Die ersten Aufträge lauten:



- Die Unterkunft fertigstellen, dafür brauchen wir Wände in allen 4 Richtungen und ein Totem, das den Raum als Unterkunft kennzeichnet. Die ist wichtig, weil die Zwerge nur dann schlafen, wenn die Betten auch in einer Unterkunft stehen. Im Schlaf von Monstern überrascht zu werden, steht auf der List der Dinge, auf die sie gerne verzichten würden. Ansprüche haben sie schonmal. :neinnein:

- Einen Tunnel graben.

- Einen Baum fällen.



Bild



- Gegenstände der Technologiegruppe Werkzeuge fertigen.



Abgesehen von der Unterkunft sind das alles leicht zu erledigende Aufträge für den Anfang. Also an die Arbeit, ihr faulen...du fauler Zwerg! Emoticon: achja






[Craft the World] Ein Zwerg kommt selten allein

[1.0.0.574] keine Kampfanimation(-seffekte) nach einer bestimmten Zeit

Nach einer gewissen Zeit im Spiel habe ich nurnoch die halben Kampfanimationen, die Panzer etc. schießen, aber Mündungsfeuer,Kugeln und Einschlageffekte sind einfach weg. Ich habe das beobachtet und es scheint so zu sein, dass es nach einer bestimmten Anzahl an Kampffanimationen auftritt und nicht abhängig von der Rundenzahl ist. Nach einem Neustart des Spiels geht wieder alles, bis es dann nach vielen Kämpfen wieder auftaucht. Deshallb muss ich etwa 2-4mal das Spiel pro Match neustarten, je nachdem wie "aggressiv" ich mit meinen Nachbarn umgehe :)



Ich spiele via Steam und habe die aktuellen Grafikkartentreiber von NVidia installiert und besitze eine 770GTX.





[1.0.0.574] keine Kampfanimation(-seffekte) nach einer bestimmten Zeit

Aggressive Wildlife - A Hostile Planet

Das hier ist ein Mod, der mir richtig gut gefällt. Ich glaube, es ist nicht derselbe wie oben im Post verlinkt. Hier ist der Name "A hostile planet". Der Mod beeinflusst die Aggressivität der Aliens.



http://ift.tt/1vpuTuj










Zitat:




Aggressive Wildlife - A Hostile Planet



BESCHREIBUNG

Be aware that this is an Alpha Release. The core works (have been testing for a day or two now), but weird things might happen from time to time. Feedback and bug reports are appreciated.



There seems to be a rare bug that disables the unit controls in the lower left corner of the screen when starting a new game. Don't think there's anything in this mod that can cause this, logging doesn't show anything and I've seen reports of this on other mods, so I ASSUME it's a general issue that sometimes comes up with mods.



Anyway. So, you're bored with friendly, passive aliens? Want them to really defend their territory? Want them to hunt down anything that comes too close? Well, this mod may be for you. Be aware that it's meant for higher difficulties, AI might have MASSIVE problems to progress (or even survive) on lower settings. Even on Apollo, AI might just get crushed if they spawn between 3 nests - and so may you. That's just what happens when you land on a hostile planet. This mod can make the game extremely hard if you spawn near a nest (or if you're reckless) - don't blame me for any frustration you might run into. 8)



So, what EXACTLY does this mod do?



Well, at its core it changes the default stance that aliens take against human intruders to "I'll hunt you down and eat you alive" (aka "very hostile") . Easy as that. They also get extra vision-range, so they have an easier time finding things to mangle. Taking over their parts of the planet, as well as defending against them if you're unlucky enough to spawn next to a nest of them is much harder now. Especially early on. On top of that, Aliens will now destroy improvements and try to eat your workers.



On the bright side, spawning of Siege Worms has been delayed until turn 75 (was 20), for balance issues. But from that point on they can and WILL attack your cities and outpost just like any other alien that comes into range. So be ready. (AI doesn't always listen to this advice, so expect Capitals to fall at that point.) BE AWARE that Siege Worms generally spawn in rather random positions in the fog and are NOT limited to nests, so they can show up where you expect them the least and ruin your day if you expand your empire too offensively.



Oh and just a little side note: Someone lost the blueprint for the Ultrasonic Fence.The building and the quest associated with it are GONE, FUAHAHA. Don't even think about hiding behind it.



Die Aliens befinden sich von Beginn an auf Stufe "Rot". Der Ultraschallzaun ist im Tech-Netz nach Außen verschoben worden. Ich habe eine möglichst große Karte mit üppiger Vegetation auf einem Riesenkontinent gewählt. Und als Spieltempo Marathon, das war die richtige Entscheidung. Zunächst wählte ich dazu noch "Tobende Aliens", aber das ist eher was für den zweiten Versuch. Jedenfalls habe ich durch den Mod jetzt das versprochene Gefühl, auf einem gefährlichen Planeten gelandet zu sein.



Achtung: Beim Neuladen waren die Einheiten beim Durchschalten nicht mehr korrekt angezeigt, man sieht immer die Voreinheit mit verbrauchten Bewegungspunkten. Schlecht, wenn man einem Bautrupp oder einem Konvoi etwas befehlen möchte!



Screen der Partie vor dem Fehler:





Angehängte Grafiken







Aggressive Wildlife - A Hostile Planet

Menüpunkt "Jetzt spielen" (kein Bug)

Der Menüpunkt "Jetzt spielen" scheint die weiteren Optionen wie Raumschiffwahl nicht zu berücksichtigen.





Menüpunkt "Jetzt spielen" (kein Bug)

Wollt ihr das nächste AAR/Epos mit zu spielen ?

So das beste Spiel nützt ja nix ohne mögliche Spieler ...





Wollt ihr das nächste AAR/Epos mit zu spielen ?

Menüpunkt "Jetzt spielen"

Der Menüpunkt "Jetzt spielen" scheint die weiteren Optionen wie Raumschiffwahl nicht zu berücksichtigen.





Menüpunkt "Jetzt spielen"

Haken und Klicken

Bin ich dumm?





Haken und Klicken

AOW3 Ladder in Kooperation mit AOW3 NQ und the-battlefield.com

In Kooperation mit der Steamgruppe AOW3NQ ==> http://ift.tt/1u1myBE

führen wir regelmässig Ladderspiele aus. Auch Turniere sind geplant, die wir auch im offiziellen Forum bekanntgeben werden.



Wir freuen uns, wenn ihr uns uns auf Steam oder auf unserer AOW3 besucht:

http://ift.tt/1u1mBgF oder über http://ift.tt/1yMqd58 -> AOW3



Wer auch nur mal so Spielen will, NQ ist für jeden Spieler, der einfach nur zuverlässige Spieler sucht, eine deutsche Runde

versuchen wir jeden Sonntag zu organisieren (siehe auch andere Post).



Viel Spaß





AOW3 Ladder in Kooperation mit AOW3 NQ und the-battlefield.com

November ist Movember. Machste mit?

Info: http://de.movember.com/



Ich werde einen Schnurrbart stehen lassen. Was ist mit euch?





November ist Movember. Machste mit?

[1.0.0.574] Automatischer, ungewollter Angriff beim Ziehen in den Kriegsnebel

Passt hier eigentlich rein:



Ich gebe der Einheit den Befehl per Rechtsklick 2 Felder zu laufen, das 2. Feld liegt im Nebel. Es wird ein Alien aufgedeckt und sie greift es sofort an, da sie ja den Marschbefehl von mir hat. Ist das Absicht oder einfach nur nicht programmiert (Bug wäre jetzt das falsche Wort)? Ich meine mich zu erinnern, dass das bei Civ 5 auch so war oder? Das ist jetzt besonders bitter, weil die Erkunder so schwach sind.





[1.0.0.574] Automatischer, ungewollter Angriff beim Ziehen in den Kriegsnebel

Wie das Graphic Panel aktivieren?

In Civ5 konnte man über das aktivierbare Debug Menü auch über die tastatureingabe "ö" ein Graphic Panel Menü ingame aufrufen, wo es etliche Optionen gab.

In diesem Graphic Panel Menü konnte man Optionen wie zb den "Distant Fog" abschalten, der mich immer sehr gestört hatte.



Um das Debug Menü zu aktivieren musste man so vorgehen:







Zwei Dateien ändern, und zwar unter: Documente\My Games\Sid Meier's Civilization 5\

* In der Datei UserSettings.INI ändern: DebugMode = 1 (vorher = 0).

* In der Datei Config.INI ändern DebugPanel = 1 (vorher = 0) und OverlayDebug = 0 (vorher = 1).







Das selbe versuche ich in Beyond Earth nun auch...die beiden Dateien gibts auch wieder, man kann den DebugMode auch einschalten. Leider gibts keine Funktion für "OverlayDebug".

Aber im Spiel kommt beim Drücken auf die "ö" taste nur ein Texteingabefeld, wo man Konsolenbefehle eingeben kann. Weiß jemand wie man in BE die alten grafischen Panels wieder aktiviert?



In den US Versionen des Spieles, bzw der US Tastatur scheint nach der Aktivierung in den beiden Dateien in der englischen Version des Graphic Panel aufrufbar mit drücken von "~". In der deutschen Version kann man die "~" nicht aufrufen, da wird immer ins Bild gezoomt, weil es ja auch gleichzeitig die "+" Taste (links von der Return-Taste) ist. Die "ö" Taste geht zwar, aber bringt eben nur das vorher genannte Debug-Texteingabefeld.



Hier Erfolgsmeldungen im Steam-Forum bei den US-Leuten:



http://steamcommunity.com/app/65980/...9608535025813/





Mit deutscher Tastatur bisher keinen Weg gefunden über die Tilde = "~" das Debug Panel direkt aufzurufen. Über "ö" eben nur dieses Texteingabefeld, das man mittels zweier zu setzender Haken auch vergrößern kann.

Da habe ich zwar einen help Befehl in die Konsole getippt, es erscheinen dann auch mögliche Befehle....aber irgendwie habe ich keine Ahnung wie man das Graphic Panel dadurch oder anderswie aktiviert.

Eingabe von "panel graphic" bringt auch nichts.



Hätte so gerne diesen Distant Fog wieder weg, wie zu Civ5 Zeiten. Die Tiefenunschärfe habe ich schon über diese Dateien direkt gefunden und dauerhaft deaktiviert (Vorgehensweise). Wenns ne feste Option für den DistantFog=0 geben würde, den man irgendwo einstellen kann, wärs mir auch recht.





Kann mir irgendwer weiter helfen?





Wie das Graphic Panel aktivieren?

Civ BE- Eure Meinung ist gefragt!!!!

Disskusionsrunde zu Civilization Beyond Earth!



Ist Civ Be ein völlig eigenständiger Teil der Reihe, nur ein großes Addon für Civ 5 oder vielleicht Colonization 2?



Hat Civ BE eure Erwartungen erfüllt?



Was gefällt euch besonders und was gar nicht?



Was erwartet ihr von zukünftigen Patches oder Dlcs?



Wie findet ihr das Questsystem und die Story?



Was habt ihr über die Affinitäten zusagen?




Zu Civ BE gibt es viel zu sagen...

Schreibt einfach alles, was euch zu Civ BE einfällt!!!!!











Civ BE- Eure Meinung ist gefragt!!!!

Civforum-Civilization V - PBEM Turnier gestartet


Fast gänzlich unbemerkt von den Augen der Öffentlichkeit hat vor kurzem eine MP-Turnier zu Civilization V begonnen.

Während sich alles auf den Release von BE gestürzt hatten, hat sich der User "Chris der Phönix" an die Organisation des civforeninternen Turniers gemacht.

Bereits nach kurzer Zeit waren alle Startplätze vergeben und im Moment laufen die Spiele der ersten Runde an.

Ihr könnt also zeitnah die Matches mitverfolgen und mitfiebern.



Bild



Als interessantes Feature gibt es im Rahmen des Turniers auch ein Tippspiel, sodass sich auch all jene die nicht unter den 16 Teilnehmern sind sich aktiv einbringen können.





Turnier UF | Turnier Stammtisch | Tippspiel




Angehängte Grafiken







Civforum-Civilization V - PBEM Turnier gestartet

Feldherrenliste

Auf Wunsch von Markus,



um über die neu erstellte Liste von Feldherren von ihm diskutieren zu können.



Grüße John :wink:



P.S. Nur als Idee Markus, aber magst du deine Liste hier sonst noch mal veröffentlichen, damit es auch zu Diskussionen darüber kommen kann? Im Moment müßt ich sie ja erst downloaden um sie mir ansehen zu können, aber wenn sie hier drunter steht? Ist nur eine Idee dazu.





Feldherrenliste

الخميس، 30 أكتوبر 2014

Das Doppelte Lottchen....

Alles Gute zum Geburtstag Baldri und luxi :troet:





Das Doppelte Lottchen....

Patch angekündigt

Falls schon bekannt, dann bitte löschen.



Quelle: Steam





[ENGINE]

- Correcting screen resolution problems, particularly related to the 144hz refresh rate full-screen (or lack of full-screen) issue.

- Investigating a start-up problem where the game shuts down with an error immediately following the opening movie.

- Investigating crash issues submitted by users, and through Steam crash reporting.

- Adding an in-game option to disable depth of field effect for players that prefer the game without this.

[UI]

- Ongoing updates to in-game text, tool-tips, etc.

- Correcting an issue where actions could be missing from embarked workers (like repairing a pillaged water improvement)

- Adding "Completed" section to city production menu so players know what they just finished.

- Adding advanced touch controls, gesture support, pen support.

[ACHIEVEMENTS]

- Achievements not firing if Max Turns was set in previous games. Also investigating some other possible causes.

[MODDING]

- Fixing 2D leader fall-back image support for all graphics quality settings

[MULTIPLAYER]

- Investigating reports of potential multiplayer stability issues



There are also other bugs under investigation. If you’re working with 2K Support, and sending along savegames or dxdiag files, that information is coming directly to Firaxis as well and will help us out. We’ll provide additional details on bugfixes as we verify and correct them.



As you saw during the lead-up to launch, we continue to iterate on design through development (remember the station Adept Blue? It got nerfed a month before launch). As we have done in the past, we will continue to iterate and address issues after launch as well. Our players’ feedback on balance drives the design team’s goals for the game. We’ll have more information on the balance changes as the design team has a chance to evaluate and implement your feedback.



We’ll also let you know more about the timing of the upcoming patch as we assemble more information. Thanks for your patience and continuing dialog with us as we continue to support Beyond Earth.





Patch angekündigt

Geistesstamm?

Also wie genau funktioniert das jetzt mit dem Geistesstamm? :look: Einen Punkt pro Runde...? Wie viele Punkte brauche ich denn, und wo sehe ich den Fortschritt? In der Sieg-Übersicht jedenfalls nicht. :duno:





Geistesstamm?

Civ5 Benutzeroberflächen Probleme

Ich habe Probleme mit der Benutzeroberfläche. Die Benutzeroberfläche ist bei mir recht stark verpixelt, dieses problem ist bei der zweiten Installation aufgetaucht. Ich weiß auch nicht wie ich das beheben soll, ich hab bereits versucht es neu zu Installieren, die Grafik umzustellen. Es Funktioniert leider nichts davon. Das Spiel habe ich mir bei Steam gekauft.





Civ5 Benutzeroberflächen Probleme

Option "zufälliges Kartengelände" ohne Funktion?

Bild



Kann es sein, dass das nicht funktioniert? Ich bekomme immer das erdähnliche "Standard"-Terrain.


Angehängte Grafiken







Option "zufälliges Kartengelände" ohne Funktion?

Bewegen von Einheiten

Hi,

vielleicht bin ich unfähig, aber ich kann keiner Einheit eine Rehe von Bewegungsbefehlen geben. Der erste Erkunder zB soll zu Feld x. Das dauert, laut Anzeige, 4 Runden. Allerdings geht er in der nächsten Runde nicht automatisch die nächsten Schritte, wird aber ebenfalls nicht markiert als Einheit, die noch Bewegungspunkte übrig hat. Das Spiel bietet mir sofort den NächsteRunde Befehl an. Springe ich aktiv zu Einheit, also durch anklicken, werden die zwei noch verfügbaren Punkte auch angezeigt und ich kann die Einheit bewegen. Verliere aber so schnell den Überblick!

Bug? Dummheit meinerseits?





Bewegen von Einheiten

Mitspieler gesucht.

Hallo Gemeinde,



da ich nun auch mal den MP testen wollte aber nicht einfach irgendwo joinen will(klappt nach meinen Erfahrungen selten gut)

wollte ich auf diesem Wege mal ein paar Mitspieler für längere Runden suchen.

In der Woche abends oder eben am We ist bei mir meistens was möglich.

Settings und co. sind frei und absprechbar, wer Interesse hat kann mich gerne bei steam adden oder hier kurz was schreiben.

Ts bei Bedarf vorhanden.



Grüße...





Mitspieler gesucht.

[1.0.0.574] Ertragsanzeige der "Terralandschaft"-Verbesserung falsch/unterschiedlich

Worf: aus dem Bilder-Thread kopiert











Ach und hier ein Anzeige Fehler .. leider :rolleyes: ... Auf der Karte sehe ich + 9 :bekult: aber wenn ich mit der Maus drüber gehe ist es "nur" Plus 5



Bild





[1.0.0.574] Ertragsanzeige der "Terralandschaft"-Verbesserung falsch/unterschiedlich

PB73 Der Thread für die neue Runde

Bitte kein Spam, nur bei Rundenwechsel kommentieren.:wink:





PB73 Der Thread für die neue Runde

Quest-Balancing/ Unbalancing

Liebe Civ BE Spieler!



Im Gebäude-Questsystem von Civ BE gibt es einige Entscheidungen, die nicht besonders ausgewogen sind bzw. wo die Entscheidung von Anfang an klar ist. (Z.B Die Automatikfabrik)



Hier könnt ihr, falls es noch weitere Quests gibt, die euch zu unausgewogen erscheinen, diese und eventuelle Verbesserungsvorschläge posten, ich werde sie sammeln und versuchen sie an fFraxis weiterzuleiten!



Schon mal im Voraus danke für mitmachen!! :)













Quest-Balancing/ Unbalancing

Info-Addict BE

Info-Addict für Beyond Earth gibt's ja schon ein paar Tage: http://ift.tt/1i68jpR



Hat das schon wer ausprobiert? gibt's da dieselben Bugs wie unter Civ 5?





Info-Addict BE

Abstürze im Multi Player Modus

Hallo zusammen,



ich bin neu hier und habe eine Frage wegen der Multi Player Stabilität bei euch.

Ich spiele mit einem Kollegen gerne Civ MP. Wir fanden das Civ5 eigentlich ganz gut lief. Sicherlich muss ab und zu abgespeichert werden damit es nach einem disconnect neu geladen werden kann aber es lief eigentlich sehr gut.



Seit Civ BE raus ist wollen wir natürlich auch das im MP spiele aber wir haben echt Schwierigkeiten damit.

Erst brauchen wir echt 3-5 versuche bis wir mal beide im Spiel sind, ansonsten schmiert das Spiel bei einem von uns einfach ab. (Civilisation BE reagiert nicht mehr)

Wenn es dann läuft, können wir gewohnt gut spielen. Wenn wir es jedoch abspeichern und am nächsten Tag laden wollen geht das gar nicht denn wieder stürzt das Spiel entweder bei Ihm oder mir ab. (Civilisation BE reagiert nicht mehr)



Im Web habe ich gefunden das, manche Leute Probleme mit Treibern haben, ist bei uns ja nicht der Fall denn im Single Player rennt das Ding wie Döppken.



Meine Frage habt ihr auch Schwierigkeiten im MP ? Ist irgendwas bekannt ? (habe nichts gefunden)



Gruß

Alex



PS: Sorry zu spät gesehen das es eine Technische Hilfe Rubrik gibt, habe den Titel Geändert vielleicht kann ein MOD den Thread rüberschieben, danke und noch einmal sorry.





Abstürze im Multi Player Modus

Arbeitergeschwindigkeit

Grüße an alle Alienjäger/kuschler da draußen :)

Ich habe nur eine kleine Frage: Immer mal wieder, bei Quests usw gibt es die Möglichkeit, die Arbeitergeschwindigkeit zu erhöhen.

Was ist damit gemeint? Die Produktion von Gebäuden? Höhere BT-Modernisierungsgeschwindigkeit kann eigentlich nicht gemeint sein, weil

die Arbeitergeschwindigkeit sich meist auf Städte bezieht. Wollte nur nochmal nach fragen, denn bisher bin ich diesem Stat eher aus dem Weg gegangen, weil

ich nicht wirklich wusste, was er bewirkt.



Grüße,

IzUaL36





Arbeitergeschwindigkeit

الأربعاء، 29 أكتوبر 2014

Xenofungus

Miasma, heißt jetzt Xenofungus, und sieht auch so aus.



Das Ganze, ist Multiplayertauglich, und überschreibt diverse Textdateien.



Das Archiv einfach entpacken, und den "Assets" Ordner nach "Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization Beyond Earth"

kopieren (die Frage nach der Integration mit Ja beantworten).



Dann noch in der Config.ini (My Games\Sid Meier's Civilization Beyond Earth), den Eintrag

"LooseFilesOverridePAK = 0" suchen, und dort aus der 0 eine 1 machen.



Das Ganze funktioniert auch im laufenden Spiel.



Bild


Angehängte Grafiken


Angehängte Dateien







Xenofungus

(Un)sterblich

Da momentan nicht wirklich was los ist im Einzelspielerforum und ich noch Urlaub genieße, habe ich mich entschlossen das Forum mit meinem

1. Spiel auf Unsterblich zu belustigen.



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  • Als Nation hab ich mir die Mali mit Ihrem Anführer Mansa ausgesucht. Spi für Staats- sowie Reliwechsel ist ganz nett und Fin braucht wohl keine weiteren Erklärungen.






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  • Meine Standardeinstellungen (sollte ich auf einer einsamen Insel gelandet sein werde ich ein neues Spiel starten)






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  • Nicht gerade traumhaftes Startland........ den Krieger werde ich auf 1 oder 4 ziehen, den Siedler auf die Gewürze und dort auch gründen.

  • Forschung auf Lawi - Bronze




Angehängte Grafiken







(Un)sterblich

Satelliten abschießen

Worf: aus dem kleine Fragen-Thread ausgeschnitten.









Eine feindliche Stadt hat eben mit einem Raketenangriff meinen Satelliten abgeschossen - wie hat sie das gemacht? Welches Gebäude braucht man dafür, oder wie stellt man das an?





Satelliten abschießen

[1.0.0.574] Multiplayer, Techs und Geländeverbesserungen weg nach Ladescreen.

Das ist mir jetzt schon das zweite Mal passiert:



Ich hatte Richtung Vorherrschaft geforscht und schon die Bonustech der Slawen eingesetzt, um nach der Erforschung der Robotik gleich die teure Tech für die KNDRs zu holen. Dann nach etwa 10-15 weiteren Runden kam der Ladescreen wie leider so oft. Nach dem Laden waren aber nicht nur 3 Spieler weniger im Spiel, sondern ich hatte noch 2 Runden an Robotik zu forschen und die Bonustech war komplett weg. Auch weg war die Geländeverbesserung auf meinem Firaxit.



Hat es möglicherweise etwas mit der Bonustech zu tun? Bisher ist mir das nur mit den Slawen passiert und eben genau mit diesen beiden Techs, Robotik auf "noch 2 Runden" und Taktische Robotik komplett weg.





[1.0.0.574] Multiplayer, Techs und Geländeverbesserungen weg nach Ladescreen.

Skandal im ZDF

Das Thema erscheint mir passend für ein "Quasselecke"....



Skandal im ZDF



Ich habe braune Augen...:nie:





Skandal im ZDF

PBEM [189] Fleckerlteppich Heiliges Römisches Reich Deutscher Nation

Herzlich Willkommen zu meinem zweiten PBEM,



Mein Volk sind die Deutschen. Auf die besonderen Rahmenbedingungen dieses Spiels werd ich später eingehen.

Zu finden sind sie aber auch unter http://ift.tt/1rAtXkA





Des Weiteren bitte ich alle Mitspieler diesen Thread hier zu verlassen (an die anderen: denkt an die Spoiler)

Wo wir gerade dabei sind. Gibt es einen Knopf für den Spoiler und ich hab den bisher noch nicht gefunden oder muss man das jedes mal per Hand schreiben.




Achtung Spoiler:


Zur Startposition. Mein Kammerdiener fiel heut morgen in eine tiefe Trance und murmelte etwas von Meer, Wald, Perlen und noch mehr Meer. Ich ließ meine Angestellten, da ich mich bis jetzt noch nicht aus dem Wald getraut hab, eine Karte anfertigen:

Bild

Bin mir noch unschlüssig, ob ich mich darüber freuen soll oder nicht :duno:

Forschung würd ich jetzt mal zügig die Fischerboote anpeilen und das Pantheon Gott des Meeres.

Krieger zieh ich, wenn ich dran bin noch auf 9-9 da im Süden schon die Wüste ist.

Baureihenfolge ist Späher - Späher, da es auf dieser Karte 18 Stadtstaaten gibt und ich viiiiieel Zaster aufstauben will ;) Die sollen dann meine Arbeitsboote finanzieren :schwaerm:

Ansonsten bin ich auf eure Meinungen gespannt.








PBEM [189] Fleckerlteppich Heiliges Römisches Reich Deutscher Nation

Es erdbebt

Gerade das zweite heftige Erdbeben dieses Jahr hier erlebt (Raum Darmstadt)



Ein richtig ungutes Gefühl, wenn die Erde unter einem zittert und man nichts dagegen tun kann.



Wird der Rheingraben langsam wieder aktiv?

Denn davor habe ich 25 Jahre lang kein einziges gespürt.





Es erdbebt

Die rote Feste - Ein Kasbah am Abgrund der Welt

Die rote Feste - Ein Kasbah am Abgrund der Welt



Prolog



Es war die dritte Nacht in Folge, dass Ahmad schweißgebadet erwachte. Und es war wieder der gleiche Traum gewesen.

Alleingelassen in einer kargen Welt, umzingelt von indianischen Speerkämpfern, Kriegern mit riesigen Bögen und geflügelten Reitern. Nicht mehr als ein Spielball für die mächtigen Nachbarn stand er alleine zwischen der feindlichen Übermacht und seinem Volk. Die letzten marokkanischen Reiter waren in die Wüste geflüchtet oder hatten sich in baufälligen Kasbahs verschanzt. Nur eine karge Ruine vor der Stadt zeugte noch von jenem kühnen Bau, der einst Ruhm und Reichtum in die Wüste Marokkos hatte bringen sollen.



Und das weite Meer, das vor der Hauptstadt den Weg in eine goldene Zukunft versprochen hatte, war nicht mehr als ein trostloser Tümpel. Das marokkanische Reich stand in Flammen.



Nur ein Traum.



Ahmad trat ans Fenster und lies den Blick über den Ozean schweifen. Nur ein schwaches Wetterleuchten am Horizont durchdrang die Schwärze der Nacht. Seit wenigen Jahren erst lenkte er die Geschicke seines Volkes und Marrakesch hatte sich prächtig entwickelt. Sogar eine Gruppe mutiger Pioniere hatte sich gefunden, die südlich der Hauptstadt eine neue Siedlung gründen wollte.



Erleichtert ging Ahmad zurück zu seinem Bett.



Das Wetterleuchten am Horizont erstarb.





Die rote Feste - Ein Kasbah am Abgrund der Welt

Wie kann ich Script für den Worldbuilder downloaden?

Hallo,



Wie kann ich Script für den Worldbuilder downloaden und installieren?



Gruß Deadrabbit





Wie kann ich Script für den Worldbuilder downloaden?

Berechnung der Gesundheit

Ich habe mich gewundert, wieso die globale Gesundheit manchmal seltsam berechnet wird. In den Wikis hab ich auch keine Infos dazu gefunden.



Ich habe ein wenig getestet. :)



Der lokale Gesundheitswert einer Stadt kann nur maximal so hoch wie die Bevölkerungszahl der Stadt sein.

Wenn die Stadt also 5 Bürger hat, kann sie zum globalen Gesundheitswert auch nur maximal 5 Gesundheit liefern.







Wenn die Theorie stimmt, müsste die lokale Gesundheit der Stadt auf 6 ansteigen, sobald sie 6 Bevölkerung hat. :)



Das ist ein großer Unterschied zum Unterhaltungswert in Civ5. Dort konnte man ein Dort ins Nichts pflanzen und alle Unterhaltungs-Modernisierungen einfach dazu kaufen um den globalen Unterhaltungswert zu pushen. Das ist in BE nun nicht mehr möglich.





Berechnung der Gesundheit

[UI] Enhanced User Interface

Auch für Beyond Earth, gibt es bereits das von Civ5 bekannte "Enhanced User Interface"



Bild



Download (CivFanatics)


Angehängte Grafiken







[UI] Enhanced User Interface

Kleine Modwünsche (Textänderungen, weniger Handelswege usw.)

Wer kleine Moddingwünsche hat, kann diese hier äußern.



Wir werden dann sehen, was man davon, dann schnell realisieren kann.





Kleine Modwünsche (Textänderungen, weniger Handelswege usw.)

[1.0.0.574] - In einer brennenden Stadt stationierte Jets verschwinden

Tja, bitter aber wahr. In Civ5 wurden die ja noch verlegt. Hier also ein Bug aus dem Ur-Schleim.



Da sind die noch da...



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Und nun weg...



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Angehängte Grafiken


Angehängte Dateien







[1.0.0.574] - In einer brennenden Stadt stationierte Jets verschwinden

PBEM [188] Fleckerlteppich Heiliges Römisches Reich Deutscher Nation

Herzlich Willkommen zu meinem zweiten PBEM,



Mein Volk sind die Deutschen. Auf die besonderen Rahmenbedingungen dieses Spiels werd ich später eingehen.

Zu finden sind sie aber auch unter http://ift.tt/1rAtXkA





Des Weiteren bitte ich alle Mitspieler diesen Thread hier zu verlassen (an die anderen: denkt an die Spoiler)

Wo wir gerade dabei sind. Gibt es einen Knopf für den Spoiler und ich hab den bisher noch nicht gefunden oder muss man das jedes mal per Hand schreiben.




Achtung Spoiler:


Zur Startposition. Mein Kammerdiener fiel heut morgen in eine tiefe Trance und murmelte etwas von Meer, Wald, Perlen und noch mehr Meer. Ich ließ meine Angestellten, da ich mich bis jetzt noch nicht aus dem Wald getraut hab, eine Karte anfertigen:

http://ift.tt/1rAtVt5

Bin mir noch unschlüssig, ob ich mich darüber freuen soll oder nicht :duno:

Forschung würd ich jetzt mal zügig die Fischerboote anpeilen und das Pantheon Gott des Meeres.

Krieger zieh ich, wenn ich dran bin noch auf 7-7 da im Süden schon die Wüste ist.

Baureihenfolge ist Späher - Späher, da es auf dieser Karte 18 Stadtstaaten gibt und ich viiiiieel Zaster aufstauben will ;) Die sollen dann meine Arbeitsboote finanzieren :schwaerm:

Ansonsten bin ich auf eure Meinungen gespannt.








PBEM [188] Fleckerlteppich Heiliges Römisches Reich Deutscher Nation

[UI] InfoAddict

Auch für Beyond Earth, gibt es bereits ein InfoAddict, welches auf der Civ5 Version beruht.



Bild



Deutsch ist auch dabei, allerdings ist es noch die alte Übersetzung von Civ5 (Zufriedenheit, statt Gesundheit).



Workshop



Ich habe das Ganze auch für den Multiplayer angepasst (Das Archiv im Anhang entpacken, und nach

"Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization Beyond Earth" kopieren.



Es werden dabei Original Dateien überschrieben, daher habe ich ein Backup beigelegt.


Angehängte Grafiken


Angehängte Dateien







[UI] InfoAddict

Was ist blau, hat zwei Augen und nen Zipfel....?

Alles Gute zum Geburtstag, Fritzi :troet:





Was ist blau, hat zwei Augen und nen Zipfel....?

Euer Alter

Möchte nur den Alters Durchschnitt wissen :nie:





Euer Alter

Heroes of the Storm

Moin,



ich habe mich heute Morgen ganz erschrocken. Ich durfte HotS herunterladen & spielen:irre:. Gibt es schon andere Leute, mit Zugang zur Alpha hier im Forum? Was haltet ihr vom Spiel? Mal Lust zu spielen:look:?



Ich persönlich muss erstmal noch mehr Erfahrungen sammeln, doch der erste Eindruck ist recht positiv. Ich war recht skeptisch (als ehemaliger Lol- Spieler), dass ein Spiel ohne Items und Lasthits Spaß machen kann. Durch die verschiedenen Maps und dadurch unterschiedlichen "Quest/ Ereignisse" ist es recht interessant und auch strategisch.



Mal schauen was die nächsten Partien noch so bringen.





Heroes of the Storm

Werte

Hier gibts eine wunderschöne Virtue-Grafik, aber keine Ahnung wie man die hier einfügt daher nochmal ein einfacher Screen:





Jaha, also was macht eurer Meinung nach Sinn? Mit welchen Bäumen habt ihr gute Erfahrung gemacht? Von welchen Werten lässt man lieber die Finger?



Ich habe bisher die Werte immer im Fünferpack geholt um die Synergieboni mitzunehmen. Ich zähl einfach mal auf welche 5 das in den jeweiligen Bäumen waren.



Macht: Hier bin ich radikal durch die Mitte gegangen. +50% XP, +15% Militärprod, +0,25 Health/Einheit, und vor allem die beiden Affinitätsboni - +20% Affinität durch Forschung und ein freier Affinitätspunkt - sind alle sehr stabil und kommen konsistent zum Tragen. Wenn man einen Krieg etwas längerfristig planen kann sollte man diese Fünf wohl versuchen mitzunehmen. Würde ich nochmal 5 in Macht investieren, wären es wohl die beiden Boni für strategische Ressis - +1 Gold und +1 Prod Ertrag, dazu +50% Quantität, und um das abzurunden durch die Mitte bis nach unten: +10% Prod für Einheiten für jedes Upgrade dass sie haben, -50% Truppenunterhalt, und die +10% Stärke ganz am Ende.



Insgesamt ein Baum, der wohl eher eine Ergänzung zu den restlichen Werten ist, und dem Aufbauspiel und Buildern nicht viel hilft. Hat man viel Kultur und/oder Krieg aber durchaus lohnenswert.



Wohlstand: Der Baum, mit dem ich bisher immer gestartet bin. Denkbar simpel habe ich einfach die oberen 5 voll gemacht, um dann schnell die Boni fürs Aufbauspiel und mit dem nächsten Wert den Freien Wert durch die Tier1-Synergie zu holen. Weiter bin ich allerdings nie fortgeschritten - mit +7 Health, +1 Prod sowie +1 Health pro Basisressource gibt es zwar weiter unten noch leckere Sachen, aber auf dem Weg dahin müssten 2 Werte für imho unnütze Boni verschwendet werden.



Der Earlygame-Baum, allein durch Freisiedler und -Worker fast schon ein Muss am Anfang! Frühe +20% Wachstum sind dann auch nicht zu verachten.



Wissen: Nach dem quasi-Ratio-Opener lachen einen natürlich die +0.25 Wissenschaft und +0.25 Kultur pro Bevölkerung an, über -10% Kultur für Werte ist man dann auch fix bei +1 Health pro 6 Bevölkerung. Insgesamt also 3 Boni die auf Bevölkerung skalieren, damit kann man denke ich kaum etwas verkehrt machen. Danach kommt aber nicht viel, was mir sonderlich stark erscheint, einzig -40% Strafe für neue Städte bezüglich Kultur und Wissenschaft versprechen größeren Nutzen, der Rest ist Recht situationsabhänig.



Nichts wirklich spektakuläres, aber die ersten Fünf, die ich genannt habe, bringen konsistente Boni für Bevölkerung, und stehen daher wohl fast jedem Reich gut.



Industrie: +10% für Gebäude, klar, danach +1 Gold von Basisressis um die ersten Finanzprobleme zu überbrücken, und dann kommen erst die wirklich starken Sachen: der Romtrait haut rein wie eh und je, +0,5 Health pro Handelsroute und vor allem +25% Ertrag von internen Routen sind in Anbetracht der Stärke der Handelsrouten eine Wucht. Ich bin im letzen Spiel tatsächlich dazu gekommen 5 weitere Werte hier auszuwählen, und das waren: Der Zinswert(1% Zinsen pro Runde, bis zu 100), -20% Einheitenkaufkosten, 0,5 Prod pro Bevölkerung, und dann die beiden Letzten, 0,2 Health pro Gebäude und Orbitaleinheiten machens 50% länger, beide sehr stark wie ich finde.



Sehr nützlicher Baum, kann man wenig mit verkehrt machen.





Mein generisches Schema F-Spiel Stand jetzt würde ich also so aufziehen, dass ich die 5 Wohlstandswerte einheimse, danach Wissenschaft oder Industrie oder beides, um dann sobald sich ein Krieg anbahnt auf Macht umzuschwenken - und das immer in 5er-Paketen! Industrie schätze ich vielleicht ein bisschen höher als Wissenschaft ein aber das sind Nuancen, und es hängt natürlich vom jeweiligen Spiel ab. Wie spielt ihr es so?





Werte

[1.0.0.574] Keine Kriegserklärung mit Fernkampf-Einheit möglich

Gestern wollte ich eine Station angreifen, mit Ranger oder Kanonenboot konnte ich keinen Krieg auslösen, konnte also nicht angreifen. Musste die Station erst mit einer Nahkampfeinheit angreifen um Krieg zu erklären und mit den Fernkampfeinheiten feuern zu können. Ist das gewollt?





[1.0.0.574] Keine Kriegserklärung mit Fernkampf-Einheit möglich

CIV BE - Kuriositätenkabinett

Hallo zusammen,



da es diesen Thread noch nicht gibt, fange ich einmal an.



Gerade eben wollte ich wieder einmal auf den verflixten Zufallsgenerator schimpfen. Denn ich marschiere gerade mit einem Siedler auf einen tollen Gründungsplatz. In voller Vorfreude auf die vielen leckeren Ressourcen. Der Platz ist etwas weiter weg, aber das lohnt sich.



Also Siedler gebaut. Escorte gekauft um Zeit zu sparen. Dann mal los. 10 Runden gelaufen und dann das. Es kommt eine dieser verflixten Handelsstationen angeflogen um sich genau auf dem Platz anzusiedeln!!!! :rolleyes: Warum auch nicht. Es sind ja nicht schon 3 andere Stationen in unmittelbarer Nähe um mich in meiner Expansion einzugrenzen. Dann bau ich halt keine Stadt mehr. Wird eh überbewertet. Also kurz vor dem Ausrasten. Militärforschung und Produktion eingeschoben um diese Ausgeburt der Niederhölle wieder zurückzuschicken.



Soweit nicht ungewöhnlich bei BE.



Doch jetzt kommts:



Endlich habe ich Militär gebaut, was mich wirtschaftlich sehr ausgebremst hat. Nun stehen meine Soldaten vor der Stadt. Der Siedler, der nun seit gefühlten 100 Runden unnütz herumsteht, wartet nur auf seinen tollen Platz um sich endlich niederzulassen.

Doch was passiert nun? Es stürzt ein Sattelit ab und landet ... tatam ... GENAU AUF DIESER VERFI**** Station und zerstört eben diese :irre::D:irre: Alles umsonst ... alles vergebens ... Jetzt bekomm ich nichtmal mehr das Plündergold. :lach:



Wieder was gelernt. Belagerungswürmer? Lächerlich! 3 Alien Nester um deine Hauptstadt? Ach bitte .. SID das kannst du besser ... Nein .. es sind die Orbitaleinheiten des Zufallsgottes, die dir den Tag versauen können! Ich warte ja nur noch auf die Meldung hier im Forum, dass jemand von so einem Ding ausgelöscht wurde! :schwaerm:



Also, ... was habt ihr zu berichten? Wie macht euch der Gute SID zu schaffen?





CIV BE - Kuriositätenkabinett

Mods und Ruhmeshalle

Hallo zusammen

Ich habe eine Frage bezüglich dem Spielen mit Mods und der Ruhmeshalle. In meiner Ruhmeshalle werden nur dann Spiele gespeichert wenn ich ohne Mods spiele. Sobald ich imEinstellungsmenü am Anfang über Mods gehe, ein Spiel erstelle und dieses dann später gewonnen(oder verloren ;)) habe findet die Partie keinen Einzug in die Ruhmeshalle, was sehr schade ist. Gibt es ne Möglichkeit das zu ändern :gruebel: oder habe habe ich einfach was übersehen?





Mods und Ruhmeshalle

Story des Jahres 2013 / 2014 ist ...


... "PBEM [67] Deutschland - Pier Steinbuck machts besser als Angelo Meggle" von Captain!



Ihr hattet einen Monat lang die Möglichkeit für eure Lieblingsstory aus dem letzten Jahr abzustimmen. Und in einem Kopf an Kopf Rennen mit "Werde eins mit der KI" von Snaaty setzte sich Captains Videostory mit 52 zu 50 Stimmen durch. Insgesamt ist auch die Beteiligung bei der Wahl einmalig, sie stieg von 163 im letzten Jahr auf 252 Wählern.









Die StdM Jury bedankt sich für die rege Beteiligung und hofft auf viele neue Vorschläge eurerseits.







Civforum @ Youtube |Nominierungsbriefkasten | Abstimmungsthread | StdM-Playlist






Story des Jahres 2013 / 2014 ist ...

الثلاثاء، 28 أكتوبر 2014

Ungarn auf dem Weg in die Diktatur - und Europa sieht zu

Momentan will Orban ja eine Internetsteuer von ca. 50 Cent pro GB einführen, aber das ist natürlich nur der Anlass, wieso ich diesen Faden eröffne. In Ungarn gehen schon lange viel schlimmere Dinge vor, seit Fidesz 2010 die Zweidrittelmehrheit bekommen hat. So eine große Mehrheit ist nie gut (Macht korrumpiert), aber was Fidesz - die nichtmal aus der EVP rausgeworfen werden, obwohl Mutti Merkel das sicher durchsetzen könnte - ist sonst nur mit dem Gebaren von Erdogan in der Türkei vergleichbar.



Man muss zunächst einmal bedenken, dass Orban durchaus ein Populist ist und von der Mehrheit gestützt wird (oder inzwischen vielleicht - wurde?), wo ihn natürlich das Mehrheitswahlrecht massiv übervorteilt. Bspw. hat Orban höhere Steuern und stärkere Kontrolle für Großkonzerne - vor allem ausländische - durchgesetzt, und setzt auch stark auf die Vorurteile gegen Ausländer, Sinti und Roma, alle anderen Arten von Minderheiten und natürlich die bösen ausländischen Konzerne. Das alles missbraucht er aber, um seine Reaktionär-Autoritären Vorstellungen umsetzen zu können, auf die wohl selbst Metternich stolz wäre. So betreibt Orban nicht nur die Gleichschaltung der anderen staatlichen Institutionen und schafft die Gewaltenteilung ab, sondern schafft auch noch faktisch die Pressefreiheit ab und unterdrückt politische Gegner sowie Minderheiten und sozial schwächere, wie die Strafbarkeit des Übernachtens auf öffentlichen Plätzen für Obdachlose. Institutionen wie die Bankenaufsicht und die Datenschutzbehörde werden gleichgeschaltet, das Familienbild von einem verheirateten Paar mit Kindern bevorzugt und alle anderen Familienformen benachteiligt. Aber dem ganzen die Krone setzt die faktische Entmachtung des Verfassungsgerichts auf, sodass Orban Willkürlich die Verfassung nach Gutdünken und im Verstoß gegen internationale Vereinbarungen ändern kann. Trotz des eklatanten Verstoßen gegen Grundprinzipien der europäischen Wertegemeinschaft ist offensichtlich niemand unserer Poltiker willens, die entsprechenden rechtlichen Schritte gegen die ungarische Regierung einzuleiten und ggf. Ungarn aus der EU zu werfen. Ich sehe diese Entwicklung nicht nur unter dem Gesichtspunkt der Autokratisierung Ungarns kritisch, sondern auch die Untätigkeit der EU - die selbst nicht ein Beispiel für Volksbeteiligung ist - in Bezug darauf. Die EU sollte eigentlich Frieden und Freiheit Europas schützen, aber ist hier gerade dabei, auf ganzer Linie zu versagen.



Wenn solch eine Entwicklung in Ungarn möglich ist, sehe ich die große Gefahr, dass das auch in anderen Ländern passieren könnte. Dabei sehe ich vor allem die Länder Südosteuropas gefährdet, denn Deutschland hat (zum Glück!) ein sehr starkes Bundesverfassungsgericht und in Frankreich könnte zwar Marine Le Pen Präsidentin werden, aber die Franzosen lassen sich nicht viel gefallen - Generalstreiks und Massendemonstrationen würden folgen. Länder wie Spanien, GB oder die Skandinavischen Länder haben Monarchen, die am Ende paradoxerweise eben doch auch die Demokratie schützen. Aber in Südosteuropa kann es zu gefährlichen Mischungen aus wirtschaftlichen Problemen, sozialer Ungleichheit und politischer Unzufriedenheit kommen, die für autokratische Populisten Tür und Tor öffnet.





Ungarn auf dem Weg in die Diktatur - und Europa sieht zu

[1.0.0.574] - Quests: unterschiedliche Wirkung bei gleichem Textlaut

Bild Bild



Die Quests "Blutbank" und "Spionagemeister und Kommandant" lauten in ihrem Bonus genau gleich, aber wirken völlig unterschiedlich. Bei ersterem gibt jede Klinik +1 :begesu:, bei letzterem gibt es nur +1 Geheimagent insgesamt.



A) Sollte in beiden Fällen der Text eindeutiger geschrieben werden. 1.) Statt Mehrzahl, viellicht besser "je [Gebäude X]"; 2.) "für die erste [XY]" beispielsweise.



oder



B) Sollte zumindest der Textlaut irgendwie unterschiedlich sein, oder die Wirkungsweise gleich werden.



@Save´2

In SABDA kann noch eine Kommandozentrale gekauft werden. Dadurch entsteht kein weiterer Geheimagent.






[1.0.0.574] - Quests: unterschiedliche Wirkung bei gleichem Textlaut