Wie wäre es mal mit einer Runde Quantum Werewolf? :D
Kurzfassung worum es geht:
zu Beginn des Spiels sind alle Spieler mit der gleichen Wahrscheinlichkeit Bürger/Wolf/Seher, dazu gibt es für jede mögliche Verteilung Instanzen (auch für alive/dead für jeden Spieler).
Jetzt darf jeder Spieler, der theoretisch noch Seher/Wolf sein könnte (zu Beginn also alle), nachts einen Scan und einen Kill einreichen (per PN). Alle Instanzen, die nicht zu diesen Scans und Kills passen, werden eliminiert.
Beispiele:
A hat B gekillt -> alle Instanzen, in denen A und B Wolf sind, werden eliminiert (Wölfe fressen sich nicht gegenseitig)
A hat C gescannt und "Wolf" erhalten -> alle Instanzen, in denen A Seher ist und C nicht Wolf, werden eliminiert
Die Wahrscheinlichkeiten für die einzelnen Spieler gut/böse zu sein werden also durch deren Handlungen determiniert.
Die anonymisierte Tabelle mit den Wahrscheinlichkeiten für gut/böse/tot werden zu Beginn des Tages vom SL gepostet, die Spieler können ihre Wahrscheinlichkeiten aber ablesen, da sie die ihnen zugeteilte Nummer per PN geschickt bekommen.
Tagsüber wird wie immer gelogen, intrigiert, der Quantenhauptmann gewählt und so weiter. Und natürlich ein Mitspieler gehängt, dessen wahre Identität nach seiner Zugehörigkeitswahrscheinlichkeit (was ein Wort) erwürfelt wird (sofern sie nicht schon determiniert ist). Durch den Lynch kommt es gegebenenfalls zu weiteren Toden (wenn A gelyncht wird und als Leitwolf flippt, sterben alle Bürger, die bis dato von ihm nachts angegriffen wurden).
Wer wäre für so ein Experiment zu haben? Spielstart wäre erst nächste oder übernächste Woche, ich will Eris da nicht in die Parade fahren.
Kurzfassung worum es geht:
zu Beginn des Spiels sind alle Spieler mit der gleichen Wahrscheinlichkeit Bürger/Wolf/Seher, dazu gibt es für jede mögliche Verteilung Instanzen (auch für alive/dead für jeden Spieler).
Jetzt darf jeder Spieler, der theoretisch noch Seher/Wolf sein könnte (zu Beginn also alle), nachts einen Scan und einen Kill einreichen (per PN). Alle Instanzen, die nicht zu diesen Scans und Kills passen, werden eliminiert.
Beispiele:
A hat B gekillt -> alle Instanzen, in denen A und B Wolf sind, werden eliminiert (Wölfe fressen sich nicht gegenseitig)
A hat C gescannt und "Wolf" erhalten -> alle Instanzen, in denen A Seher ist und C nicht Wolf, werden eliminiert
Die Wahrscheinlichkeiten für die einzelnen Spieler gut/böse zu sein werden also durch deren Handlungen determiniert.
Die anonymisierte Tabelle mit den Wahrscheinlichkeiten für gut/böse/tot werden zu Beginn des Tages vom SL gepostet, die Spieler können ihre Wahrscheinlichkeiten aber ablesen, da sie die ihnen zugeteilte Nummer per PN geschickt bekommen.
Tagsüber wird wie immer gelogen, intrigiert, der Quantenhauptmann gewählt und so weiter. Und natürlich ein Mitspieler gehängt, dessen wahre Identität nach seiner Zugehörigkeitswahrscheinlichkeit (was ein Wort) erwürfelt wird (sofern sie nicht schon determiniert ist). Durch den Lynch kommt es gegebenenfalls zu weiteren Toden (wenn A gelyncht wird und als Leitwolf flippt, sterben alle Bürger, die bis dato von ihm nachts angegriffen wurden).
Wer wäre für so ein Experiment zu haben? Spielstart wäre erst nächste oder übernächste Woche, ich will Eris da nicht in die Parade fahren.
[QWW] Quantum Werewolf
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