الاثنين، 3 نوفمبر 2014

Affinitäten: vermitteln sie ein unterschiedliches Spielgefühl?

Wie erscheinen euch die Affinitäten? Kommt da bei euch je Affinität ein anderes Spielgefühl auf, oder eher nicht?



Storyline

Irgendwie gibt es keine richtige Story. Da gibt diese Affinitäts-Quests, die ein klein wenig Stimmung reinbringen, aber das wars auch schon. Ein wirkliche Geschichte oder zumindest das Gefühl einer Erzählung kommt nicht wirklich auf. Bei SMAC gab es keine Affinitäten, aber die im Spiel auftauchenden Zitate sorgten dafür, dass man sich wirklich wie auf einem fremden Planete fühlte.



Einheiten

Ich hatte ein wenig auf eine Schere-Stein-Papier-Konzept wie Star Craft gehofft, dass sich die Affinitätseinheiten grundlegend unterscheiden. Aber irgendwie erscheinen weitgehen gleich. Das Gefühl eine Kontereinheiten zu haben / benötigen kommt nicht auf. Man hat einfach nur eine starke Einheit.



Grafikstil

Die Einheiten und Städte ändern sich, aber ansonsten passiert nicht viel. bzw. irgendwie erscheint das zu unauffällig, da dies irgendwie fast das einzige Merkmal ist. Entweder müsste hier noch mehr mit der Grafik gearbeitet werden (z.B. dass sich auch die Geländefelder und Modernisierungen der Affinität anpassen.), oder aber die ganze Sache noch mehr mit den andern Spielelemten/konzepten verzahnt werden

Ebenso würde ich mir wünschen, dass die Einheiten einer Affinität zwar den gleichen Stil haben, aber dennoch weniger gleich aussehen. Immerhin soll es hier um spezielle Einheiten gehen, aber irgendwie ähneln sich ihr Aussehen zu sehr.



Ressourcen

Gut, jede Affinität hat ihre Ressource. Damit lassen sich ein paar Gebäude bauen, niedrige "Spezialgebäude" für fast jeden und bessere und die hohen Spezieleinheiten nur vom Anhänger seine jeweiligen Hauptaffinität. Mehr brauch es auch garicht sein. Ist ja nur ein kleines Element des Affinitätskonzept, dass im Verhältnis sehr stark genutzt wird, aber da sonst auch nicht viel durch Affinitäten passiert wars das.



Siege

Jede Affinität hat ihre Siege, aber was hat deren Verfolgung mit der Affinität zu tun? Im Grunde geht es nur um Forschung, was wenig mit "Ideologie" einer Affinität zu tun hat. Hat man alles erreicht baut man halt unterschiedliche Spielelemte wie in jedem Civ-Spiel. Ein Raumschiff nach Alpha Centauri zu schicken war da deutlich stimmungsvoller - und das ganz ohne Affinität. Irgendwie hätte ich mir da mehr "Story" / Stimmung gewünscht. Zwar gibt es eine kleine Storyline im Questbaum, aber da man hier einfach auf den Bonus oder ein Ziel fokussiert ist, fängt man irgendwie garnicht erst an auf die Story zu achten. Man wird praktisch aktiv von der darin enthalten Storyline wegegelenkt.



Sonstige Punkte

Hab ich was vergessen?







Von daher kommt mir das Spiel mit den Affinitäten nicht grad stimmungsvoll rüber. Eigentlich ändert sich hier und da ein wenig die Farbe und das Aussehen, aber das wars dann irgendwie schon.





Affinitäten: vermitteln sie ein unterschiedliches Spielgefühl?

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